作者:閻魔愛の彼岸花
来源:PS4吧
首先声明,公正的讲《看门狗》画面比E3 trailer缩水肯定有,但是不像有些人说的那么差。
先上配置和画面设置:
可以看到贴图质量开极高3GB显存是最低要求。正是官方先前说的可以流畅体验最高画质的配置。
下面开始写感想,随便说说,想到啥俺就发啥。
游戏系统
之前似乎有人把这游戏黑成线性RPG,我猜原因之一大概就是这个技能树。第一次看到这技能树俺确实瞎了,不过实际上并不影响游戏体验,因为这游戏升级很快,而且初期解锁一些基本技能之后基本上就能畅快游玩了。
然后是这个黑科技手机(据说是大安卓系统) ,这游戏玩法上的创新基本都来自这个手机,大大增强了沙盒游戏的互动性。个人认为游戏体验相当不错但是还有待加强,现在来说游戏中需要使用黑科技的地方还是太显刻意。
本作系统方面最欠缺的大概就是开车了,不过首先要说车内视角好评,闲来无事逛逛芝加哥,多个车内视角的确在体验上增色不少。车内细节做了虚化处理,于是仪表盘啥的都给蒙混过关了,虽说不影响体验(毕竟不是赛车游戏)不过希望续作能加上去。
但这开车手感实在是欠佳,最大的表现为操作反馈,转向刹车开启focus能力总有种迟钝感,使得高速飙车的体验略显糟糕。
刚才说到了focus能力,没错,主角有了黑科技不够还要有黑魔法。
没错,在这个(黑)科技为主的游戏里唯一不科学的东西,主角能自由开启子弹时间,并且focus槽的回复速度真是让马哥(Max Payne)笑不出来,配合消音枪打任务实在太过op。
当然,这个黑魔法在开车时也能开启,个人感觉fixer contract不开这能力简直没法玩,这个还请自行体验。
游戏系统方面就简单阐述这些吧,怕说多了影响各位对游戏的期待和自己的上手体验。
下面谈谈这游戏引发最多争议的地方:画面。
首先俺得申明截图并不代表实际体验到的画面,很多动态表现很好的地方到了截图里也就一般般,虽然我尝试撸了几段视频,不过游戏视频大小实在可怕,又没有压制经验,只好作罢。
大白天大致就这感觉,缺少了灯光之后的确显得单调,但是我对于现在的效果还是比较满足的,城市表现的很真实,和我印象中的芝加哥(其实就在几个月前去过)很接近。
赞的地方是夜景,老黄的黑科技HBAO+应该是最大的功臣,使得整个游戏的光影效果眼前一亮,夜晚的表现尤其优秀。昼夜交接时的Chicago,灯光的点缀确实使得街景不显得单调。
游戏中大量使用动态模糊效果,这也导致游戏在体验过程中感受到的效果远超截图的展现。
爆炸烟雾效果也是相当不错,图为炸steam pipe后的情景。steam pipe也算是比较op的道具之一,别看演示里面都用交通事故/blocker之类的拦截车辆,到游戏里最方便的还是这货,一打一个准。
有人问780的帧数,平均大概在40~50之间,不过常有出现类似爆显存那样帧数骤降的症状,多出现于飙车过程中,使得原本就欠佳的开车手感更翔了。大多数时候降至20~30帧,刚才退游戏之前有过掉到个位数的情况,感觉应该是显存吃紧。但也有可能是版本的问题,因为lz在切换贴图质量到高之后依旧碰到过掉帧,总之希望能有后续修正,实现当初4770k+780流畅体验最高画质的承诺。
下面来说说这个比较玄学的问题:游戏性。
首先俺不否认俺有点画面党的倾向,毕竟好的画面给游戏体验带来的提升不可忽视。
看门狗虽然没有达到去年E3宣传的水准,不过画面方面应该还是可圈可点。还是那句话,截图并不能反映全部,本作特效的运用在动态体验时掩盖了不少画面上的缺点和漏洞。
其次是作为一个开放世界游戏在多样性上的处理,这点上确实体现了育碧一贯的毛病,能牛逼几十个小时,但是撑不了太长时间的连续游戏。不得不说看门狗在这一点上相对AC Farcry已经有所进步,任务的重复度不是特别的高,并且也有很好的借鉴前辈横行霸道,在城市各个角落安插了各类有趣的小游戏,应该说从系列第一作的角度来看已经做得很好了。