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PS4 《水晶剑》通关评测 实至名归的优秀独立游戏PS4 《水晶剑》(2)

发表时间:2014-05-26 13:21 来源:巴士论坛 作者:daer  我要评论

Limiters系统: 剧情发展到一定程度后,可以在升级时解锁各项Limiter,开启后可以增强敌人的实力,开启的越多,战斗越难,获得的经验越多。当然要量力而行 通过调整Limiters系统的设定,可以挑战不同难度,保证游戏

  Limiters系统:

  剧情发展到一定程度后,可以在升级时解锁各项Limiter,开启后可以增强敌人的实力,开启的越多,战斗越难,获得的经验越多。当然要量力而行

  通过调整Limiters系统的设定,可以挑战不同难度,保证游戏始终有一定的挑战性。

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  “水晶剑”的画面、音乐和故事就像香甜的果肉,唇齿留香,回味无穷;游戏的系统则是核心的硬核,支撑起整个游戏。如果缺少了这样有特色和有深度的系统,游戏可能就不会获得如此高的评价了。




  流程&剧情:

  游戏流程并不算长,第一次通关需要6-8小时。游戏没有难度选择。流程的的主要内容就是到一个区域消灭敌人,再到另一个区域消灭敌人如此反复至BOSS战。BOSS战一共有3场,设计的还算合理,比较考验玩家对游戏战斗系统的掌控程度。基本上整个流程都不会赶到无聊或者没事可做。

  说点和剧情内容无关的东西,游戏中玩家了解剧情有两种主要途径:Transistor、O.V.C终端,次要途径为BOSS和技能“介绍”。主角的遭遇和她的行为都可以理解,但Cloudbank这座城市发生的事情,“某”组()织的作为,都只一笔带过,只能从O.V.C终端上的只言片语来推测。如果想深入了解游戏的背景故事(如果有价值的话),只能靠细心和揣测了。

  游戏的叙事是线性的,故事简单明了且目的明确。只不过可惜了一堆打酱油的(连反派也打酱油,好歹做炮灰拖延下主角再死啊...),游戏之前宣传片里占据多数版面,看着最像最终BOSS的人死的比谁都快。把这些人展开做做文章,估计有很多可以说的。但厂商就是让游戏的剧情那么精练,或许自有人家的意义。

  虽然看门狗马上就要发售了,但我想很多人还是在等下个月的中文版。如果有朋友不知如何打发这段等待时间,可以选择来尝试这款从和画面到内容都很美的欧美ARPG游戏

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