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PS4 《水晶剑》通关评测 实至名归的优秀独立游戏PS4 《水晶剑》

发表时间:2014-05-26 13:21 来源:巴士论坛 作者:daer  我要评论

作者:liuyan69447110 来源:巴士论坛( ) 《水晶剑》通关评测 实至名归的优秀独立游戏 “水晶剑”发售前就承载了太多期待,毕竟游戏开发商Supergiant Games之前的作品“堡垒”表现太过惊艳,玩家自然希望能在“名


作者:liuyan69447110
来源:巴士论坛(

  《水晶剑》通关评测 实至名归的优秀独立游戏

  “水晶剑”发售前就承载了太多期待,毕竟游戏开发商Supergiant Games之前的作品“堡垒”表现太过惊艳,玩家自然希望能在“名作之后”中接续曾经的美好体验,我就是抱着这种想法在关注、等待“水晶剑”

  随着媒体评分陆续放出,似乎越来越肯定“水晶剑”会是神作,甚至有超越前辈“堡垒”的趋势。至于游戏实际情况是怎么样的,还是要亲自玩过才能判断。21号在美服购入游戏后(吐槽下港服),每天晚上抽出几小时来体验这款游戏,到昨晚通关开始NG+。不得不说游戏确实继承了“堡垒”的精华,又有所创新,华丽的科幻外表下,仍然有“堡垒”的影子。对于喜欢独立游戏的人来说,说“水晶剑”是神作确实是实至名归的,从感官和心灵两方面都可以带来美好的体验,这19.9刀(120RMB)花的值了。

  对于平时不关注独立游戏的朋友来说,可能根本不知道有这么一款游戏,可以参考下面的内容看看对这款游戏有没有兴趣,来填补等战神、等神秘海域、等年货的空档。

  下面就逐步的扒一扒,在我理解范围内,“水晶剑”到底神在哪,又有哪些地方让我遗憾。如果这款游戏是你的菜,又有什么理由要错过呢

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  画面:

  对于ARPG来说,如果画面是3D的(这种类型很多),玩家可能注意力会更多地集中在人物身上,对周围的场景环境不会长时间留意。而对于2.5D的游戏来说(大菠萝之类),人物只占据画面很小的一部分,玩家注意力更多的集中在场景上,如果场景设计的很粗糙,画面很烂,对玩家是一种折磨,玩家对游戏自然也就没有好印象了。

  “水晶剑”在这一点上做得非常好,和“堡垒”一样采用2.5D画面,画质很精细,看上去就让人感觉很舒服,相信一定能满足对画面很挑剔的“写轮眼”们。场景整体看上去很干净、通透,放眼望去一览无余。

  游戏在色调的控制上也给我留下了很深的印象,很多场景都含有青色调,除了凸显游戏的“科幻”感外,透露出深邃又带点忧郁的情调,结合主角的遭遇,不得不说“晶体管”的画面无论是从精细质量还是色彩控制上都非常出色。

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  音乐&氛围营造:

  游戏中的音乐和音效并不算多,音效自不必多说,几首配乐听上去都有些悲伤和无力的感觉,十分贴合游戏的主题。

  游戏过程中音乐安排的很“恰当”。例如游戏开始时,主角失去声音,看见自己是歌手时的海报久久不愿离去,此时背景播放着这首音乐,给我的感觉很微妙,逐渐的理解和同情主角的遭遇。最后了结一切后的音乐也是同理。不得不说游戏的配乐为游戏增色不少,因为音乐,我不再是坐在屏幕前的看客;因为音乐,我好像可以与主角产生共鸣,一切都感同身受。

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  战斗系统:

  除了ARPG通用的直接通过按键攻击、使用技能外,“晶体管”中引入了一种特殊的行动模式。由于游戏里并没提到这种行动模式的名字(或者是我没注意到?),看到有人管这种模式叫“子弹时间”,我还是管它叫“特殊模式”吧......按R2键触发,敌人会停止行动,这时玩家可以进行“预行动”,执行各种动作(移动、攻击),再次按下R2,角色会自动执行玩家之前在“预行动”中所执行的动作。因为这种“特殊模式”执行动作快速、精确、可预见,在游戏中使用非常普遍。在整个流程中,我选择以“特殊模式”为主要攻击方式,“普通模式”基本上就没用过几次。最终BOSS战必须使用“特殊模式”应战,否则根本是赢不了的。以“特殊模式”作为主要战斗方式导致游戏的节奏不会很快,但可以玩的更从容。

  喜欢爽快的玩家可以多使用“普通模式”,游戏后期解锁的几个有范围攻击效果的技能明显更适合在“普通模式”下使用。“普通模式下”更加灵活,但准度就要全靠玩家自己了。貌似更明智的做法是不走极端,搭配使用“普通”与“特殊”模式才是王道?

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  游戏中使用“特殊模式”消灭敌人的基本模式是这样的:

  触发战斗→使用“特殊模式”攻击敌人→躲避敌人攻击,等待行动值回复→使用“特殊模式”攻击敌人→消灭敌人,战斗结束

  游戏中敌人的种类并不多,粗略算的话在10种左右(不算1.0/2.0/3.0...)。不过因为游戏流程不长,在感觉到重复之前,就已经通关了。消灭敌人的方式也与其他游戏不同,打死敌人后会弹出“Cell(核心)”,必须在10秒内吸收核心才算消灭敌人,否则敌人会复活。

  独特的战斗系统能给玩家带来一段时间的新鲜感,足够高的自由度又可以让玩家尝试多种战斗风格,不会厌烦。




  技能系统:

  技能是游戏中最重要的东西,消灭敌人全靠技能。

  获取技能有两种方法,一是剧情中获得,二是通过升级获得。技能既可以直接发挥效果,也可以作为“插件”装备到其他技能上产生叠加效果。如果愿意在技能搭配上多下功夫,对战斗会很有益处。不愿在技能上多花心思,只要适当搭配,对于通关也并没有多大影响。

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  技能数量还是比较令我满意的(当然,现在我还没获得全部技能),技能多组合花样就多,技能效果基本上也没有重复,保证了可玩性。




  升级系统:

  升级的目的在于学习技能、解锁插槽和解锁Limiter(见下),升级不会改变角色本身的能力(HP、伤害之类)。Limiters系统可以增加获得的经验值,关于Limiters系统见下条目。

  游戏对等级要求不高,搭配合理的技能,对游戏的战斗系统有一定了解,基本上不会发生卡关的情况。

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