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PS4 《重返德军总部:新秩序》游戏通关图文评测(微剧透)PS4 《(2)

发表时间:2014-05-20 10:53 来源:巴士论坛 作者:daer  我要评论

复古的小游戏里可以见到大统帅的肖像照 最后的结局是主角频死时看见自己的伙伴都纷纷逃离了德军总部,而德军最后结果如何并没有交代,主角这伤势应该是活不了了估计续作也不会有了。 频死的主角看见逃离的伙伴们也

复古的小游戏里可以见到大统帅的肖像照

  最后的结局是主角频死时看见自己的伙伴都纷纷逃离了德军总部,而德军最后结果如何并没有交代,主角这伤势应该是活不了了估计续作也不会有了。

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频死的主角看见逃离的伙伴们也能瞑目了吧

  人物设定上也过于典型而缺乏特色,传统的美国大兵做主角,残废的组织i领袖、变态的科学家、独裁而又邪恶的军官。这些角色太过典型就和科教书一样,游戏过后很难让人留下深刻印象。而发行商Bethesda说的恐怖元素笔者是完全没有感受到,比起《死亡空间》本作的“恐怖”元素简直就是小儿科,你最多只能看到小刀插喉咙了,难得有的电锯砍头这令人激动的场面也被黑了,哎我只能说太可惜了(是不是我口味太重了,你小清新看到游戏年龄18+还来玩?不就是涂个重口嘛)。

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游戏中比较重口的插喉

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电锯砍头就到这里为止了,想看更多没门




  系统:反人类的操作,稍有改动的突突

  说到系统首先讲一下游戏的操作,那是非常反人类的。先是快跑,快跑在本作中相当重要,很多地方需要快跑后跳跃才能跳过,就这么重要的一个按键居然放在L3这么尴尬的位置。而且还不是纯按L3需要配合摇杆向前推,摇杆向前推结合L3才能快跑这么奇葩的设定不知道还有什么游戏是这样的;此外游戏中能携带很多武器而能装备的只有2把,按△可以快速切换两把装备的武器,不过当年要换装备时需要长按R1。而快速按R1则是扔炸弹,战斗中所有的切换都是不能暂停的如此紧张的情况下很容易在角落里想换武器时却扔了一枚炸弹,那就等着悲剧吧。最后说一下地图,按十字键下是打开地图,除此之外就没了。没错只能打开地图,打开地图后放大缩小平移切换都没有,就是一张死死的地图,这年头不能缩放的地图还真是不多见了。

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完全无法做任何缩放的地图

  操作方面的吐槽到此为止了,再说说战斗吧。原先开发商Bethesda说此款游戏并不是简单的突突突,照我看来其实差不多。首先游戏把战斗和解谜分开。

  解谜:先说解谜因为很简单没啥好多说的,基本不需要动脑筋只需要找到重要的东西或人物交给重要的人物或放到重要的地方即可,至于能不能找到那就是另一回事了。

  战斗:战斗时虽然也有解谜也仅限于撬锁和切割铁栏割铁索两种了,简单而无聊(我说科维奇你带这么多重型武器居然还要用小偷小摸的方式开门啊?)

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割铁栏

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撬锁

  战斗时也会操控机器人和潜水艇之类的东西,不过在其他FPS游戏中这些元素也很常见,只能算另一种突突突。和其他FPS不同除了开场的几段有同伴帮忙后期全都是一个人作战,同伴们最多就是开开车开开飞机这种打酱油形式的协助了。

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操控潜水艇时的玩家

  另外一个和传统FPS不同的是本作有HP和装甲的设定,图下方会显示HP值和装甲值,100HP为满血超越100后会自动缓慢下降每20HP为一个界限,如你HP在80至100之间那当你一段时间不受攻击HP会自动缓慢恢复到100,如果HP在60至80之间那只能恢复到80以此类推。装甲的作用自然提高防御力减轻伤害,但是装甲的值不会回复上限也是100但不能超越界限。从这设定来看游戏的难度显然低于常规意义的FPS。最后要说本作没有任何网联模式,通关后增加了一个难度并可以任意选择关卡和难度开始游戏,此外无其他额外的东西。

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实际战斗画面,正下方为HP和装甲值。右下为弹药值




  总结:

  本作在各个方面都寻求突破和创新,全程的CG、创意的世界观以及力求突破的游戏模式。诚意方面还是不错的,不过总体感觉还欠火候,很多好的创意和努力都没有很好的表现出来,和一线大作如《战!地》、《COD》之类的相比还有距离。

  推荐人群:FPS爱好者、纳粹粉丝、快餐玩家

巴士速攻~最强攻略组至上

基本要求:
  1、平时有较为的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。
  2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点
  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。
  4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。

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