我们曾报道过,专业游戏画质评测机构Digital Foundry指出《使命召唤:无限战争》在9月8日纽约PlayStation新机发表会上所展出的Demo,并没有如官方宣传说的那样可以在PS4 Pro平台上稳定60帧,分辨率也不是原生4K而是由1440P拉伸来的。
9月8日发布会上《使命召唤:无限战争》的演示
现在我们来看看实际的帧数情况:
播片中60帧非常稳
简单的场景下60帧也是比较稳定的
进入真实游戏画面之后,帧数则跌到50帧左右。
但是一旦拔枪开战,或者有爆炸之类的大规模特效就立即落入40帧的区间,长期持续的激烈战斗场面甚至会跌倒40帧以下,对一款FPS游戏来说,帧数突然下跌将是极其影响手感的致命伤。
即使在相对流畅的播片阶段也曾有一部分因为华丽的特效只能维持到40帧左右。
平心而论,《使命召唤:无限战争》在PS4 Pro上运行的画面效果确实远胜于之前PS4的版本,但是对于一个久经沙场的FPS系列游戏来说,出现战斗画面帧数不稳的情况实在不应该,60帧的稳定帧率对于任何一款FPS游戏都是极其必要的成分。使命召唤的前作们在之前的PS4平台上,或以降低特效或以分辨率为代价都稳定保持了60帧的画面,希望动视这一次不要为了对应PS4 Pro的高清画面,反而忘记了自己作为一款FPS游戏初衷。
不过所幸测试的Demo还是游戏的早期版本,离最终发售仍有不少的时间调整,最终零售版的情况就看动视这段时间如何去努力了。