制作组在游戏游戏关卡设计的过程中给予玩家们一种微妙的“平衡感”,这种“平衡感”来源于大鹫和男孩,游戏中复杂的机关和困难的解密又软弱渺小的男孩一手完成,而在相隔甚远的平台间的飞跃攀爬这些“大活”均由大鹫一手包办,这种压抑和解放的结合也正好紧系了“绊”这个游戏主题。
美玉的瑕疵
要说游戏让我最为不满的地方,过窄的视角和不太稳定的帧数。单过窄的视角其实还算是可以接受的缺点,可能是制作组有意如此设计让我们感受到生为人类的男孩和广阔谷底世界的落差感,但是结合上不太稳定的帧数那就是不能接受的事情了。
作为解密游戏,我们必须时刻观察四周的细节和收集信息,视角原因需要我们不断的进行镜头转移,但是因为帧数太低长时间下来会让玩家的眼睛感到疲惫,希望在之后的补丁里可以得到解决。
游戏的操作带入感不足,因为在整个游戏过程中需要大量的攀爬、抓取。考虑到人性化,游戏中并不像《旺达》中那样需要HOLD键攀爬,但是这减少了一定的游戏操作代入感。想到HOLD着R1抓取巨像的毛发,无论手柄如何震动,自己与旺达的手都不会放开的那种感觉,就可以看到本作在这方面尚有不足。
总评
一个流程下来,仿佛自己并不是在玩游戏,而是在欣赏上田文人给我们带来的艺术品。很庆幸在经历了各种波折后,游戏品质并没有受到影响。当你拿起手柄、投入游戏世界的那一刻,就可以体会到“第九艺术”的魅力。《最后的守护者》推荐给喜欢艺术游戏、喜欢ICO、旺达巨像的每一名玩家。
优点:
浓厚艺术气息和游戏主题的完美结合、震撼的大场景、有趣的大鹫设计
缺点:
一些场景糟糕的帧数、稍显不足的操作带入感