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PS4 《音量》国行版评测:一场独特的潜行之旅

发表时间:2016-11-11 22:39 来源:TGBUS 作者:daer  我要评论

《音量 (Volume)》是一款上帝视角的潜行类独立游戏,现在大家早已见惯了第一人称和第三人称的潜行游戏,这种上帝视角其实并不多见,一来代入感比不上前者,二来关卡设计也相当难以掌握,但制作人Mike Bithell却依旧

  《音量 (Volume)》是一款上帝视角的潜行类独立游戏,现在大家早已见惯了第一人称和第三人称的潜行游戏,这种上帝视角其实并不多见,一来代入感比不上前者,二来关卡设计也相当难以掌握,但制作人Mike Bithell却依旧选择了这样的题材。

PS4 《音量》国行版评测:一场独特的潜行之旅

  值得一提的是Mike Bithell在之前制作过《孤独的托马斯》,这是一款仅由基础多边形组成的解密冒险游戏,但是其简约又不失内涵的风格赢得了多方面的好评,那这次《音量》是否还能像之前一样带给玩家这充满特色的体验吗?

PS4 《音量》国行版评测:一场独特的潜行之旅

   ▲《孤独的托马斯》

  正好本作在前不久登陆了PSN国行商店,在取得游戏的白金奖杯之后这里为大家带来《音量》的评测,简单来说《音量》特色依旧,但仍需打磨。

PS4 《音量》国行版评测:一场独特的潜行之旅

   《音量》给人的第一眼印象很深刻,简单的多边形组成的3D关卡和《孤独的托马斯》同出一辙,而且高矮不同的墙壁,巡逻的敌人和各种机关和《合金装备2》中的VR任务模式非常相似。

PS4 《音量》国行版评测:一场独特的潜行之旅

  ▲《合金装备2》中的VR任务

  在游戏中,我们需要在不被敌人发现的情况下先收集到场景中全部的关键道具,之后再到达指定逃脱地点就能过关。被敌人发现后虽然不会立即失败,但要没有快速甩掉的话敌人很快就会开枪或者冲过来“一板砖”撂倒玩家,所以想要直接突破是不可能的,只能先熟悉敌人的巡逻路线,然后在路上找到可以利用的道具潜行过去。

PS4 《音量》国行版评测:一场独特的潜行之旅

  《音量》的墙壁设计很有意思,所有墙壁分成高墙和矮墙,高墙只要站在墙后敌人就不可能发现,但是矮墙则需要我们在墙边按住L2贴着墙壁才行,这样的设计大幅增加了潜入的刺激感,这样一来即便是上帝视角,但贴在墙角观察敌人动向的时候还有颇有一点刺激的。

PS4 《音量》国行版评测:一场独特的潜行之旅

  ▲最稳妥的就是贴着墙壁移动

  场地中的道具和场景互动也相当丰富,道具方面有警棍,喇叭,眩晕绳索,隐形面纱等等,每种道具都有自己的用处,有些可以击晕敌人,有着则可以发声吸引敌人的注意,但是要注意每个道具在获得以及使用过之后,都有一段冷却时间,所以不能无脑乱用道具,在关键时刻使用才能顺利过关。

PS4 《音量》国行版评测:一场独特的潜行之旅

  而关卡中的陷阱和躲藏地点也很多,踩到就会发出声响的地板和碰到就会触发警报的激光网需要谨慎通过,同时敌人的配置也比较丰富,近战士兵,持枪士兵是扇形侦查范围,小偷士兵则是圆形侦查范围,同时还有狙击手,警犬,自动炮台等敌人,相互搭配之下对玩家的路线规划能力也是个考验。

PS4 《音量》国行版评测:一场独特的潜行之旅

PS4 《音量》国行版评测:一场独特的潜行之旅 

  ▲利用视角盲点躲开搜查

  游戏的名字叫《音量》,那自然声音才是游戏的核心,由于敌人很多时候是会把守在必经之路上的,直接过去肯定会被发现,这时就需要不断利用“声音”来牵动敌人,发声的手段有很多,除了利用道具之外,我们只要按下方块键就能以自己为中心发出声音,利用这个手段将敌人引开从而迅速通过。但由于发声后敌人会被吸引过来,所以我们还得快速想到如何从敌人的眼皮底下钻过去,“诱敌——躲开搜索——通过地点”就是本作的主要通关思路,在这点上,游戏可以说是相当的切题。

PS4 《音量》国行版评测:一场独特的潜行之旅

  ▲利用发声打乱敌人的巡逻顺序

  最后,游戏还有自定义关卡模式,玩家可以完全自由的设计地图,敌人和道具,然后将自己的创意分享到服务器上供他人下载,不得不说很多玩家创造的关卡要比系统本身自带的有趣的多。

  不过虽然在题材依旧风格上,《音量》给人的感觉确实不错,但是它也有着不少毛病,首先就是游戏的系统非常不人性化,在选择内置的100关时,竟然不能快速翻页。也就是说当玩家打到99关的时候,想打100关就必须往下翻99次,之前也是一样,所以当我玩到后期的时候每次过关都觉得有种淡淡的疼痛。

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