新玩家?不错的入坑机会
早在发售之前就能看出,《拳皇14》在建模方面比较寒碜,正式版...自然也没好到哪去,不过在3D化后,招式的演出等方面也有着独具特色的华丽表现,在高节奏的对战中,建模的好坏其实也没有特别大的影响,不必单纯因为较为落伍的建模就直接否定这款作品。
▲3D必杀演出也很有魄力
在之前的体验版评测中,就已经能看出来这次无论是在系统还是搓招方面,都进行了大幅简化。《拳皇14》相对前作,不再单独设计爆气BC槽,而是和更老的作品一样,爆气和必杀统统使用一个计量槽。其次,这次无法在非爆气的情况下使用EX技能,普通必杀技之间也无法直接相互取消,所以也就没有了之前那么复杂难懂的操作,同时对指令的输入时机也放宽了很多,前作难度颇高的顶点MAX必杀取消这次也几乎人人都能放出来。
而炫酷华丽的BC取消连段也不再是格斗大神的专属,这次的BC取消会自动先前跑步,这样就只需要在拳脚中任意时机按下爆气就能很轻松的带入接下来的连段。
▲基础BC取消连段变得非常容易
而对新玩家最友好的莫过于“一键连段”的功能,玩家只需要连打轻拳就能自动完成一套连段,虽然这套连段的伤害会降低,而且无法使用MAX超必杀取消,但是由于是轻拳起手所以风险小,只要打中就能确认一套连段,相当安定。
▲一键连段
看到这50名角色感觉自己无从下手?不用担心,游戏的教程以及出招表也非常详细,从基础的移动到MAX超必杀的连段应用应有尽有。而详实且翻译贴切的出招表更是能让玩家在熟悉角色的时候更加方便。其次配合专门练习连段的任务模式,每个角色都体验几次连段基本就能找到自己喜欢的主力人物了。
老玩家?放心,它还是那个拳皇
《拳皇14》虽然变了很多,但是它仍然是我们所熟知的那个KOF。50名角色和16个队伍,这里肯定会有你曾今主力3人队伍中的角色,当然他们可能有些换了衣服,换了发型或者是压根整了容。但如果是个老玩家,再次凭借记忆打出那套熟悉的连段时,我想可能这都不重要了。
▲八神的标志性连段之一
虽然简化了系统优待了新人,但这不代表可以随便乱棍打死老师傅,在立回和连段方面,老司机依旧有着绝对的优势。前些时间日本也举办了KOF14的相关比赛,看过的朋友应该能发现对局中无论是你来我往的进攻还是关键时刻瞬间BC连段的翻盘都和以前的《拳皇》带来的感受别无二致。
▲华丽与伤害并存的高级连段