作为战棋游戏基础玩法丰富
抛开人云亦云的偏见,单以战棋游戏的玩法来说,《真三国无双:英杰传》是合格的,它有着完整的战棋体系,下面我将细分下它所包含的元素:
1.五种单位类型,每种类型拥有自己独有的被动特性,具有轻微的相克性。
2.单位在作战中存在待机方向,从侧面及背面进攻收益最大。
3.战斗中拥有防御指令,如果从背面被进攻,则防御无效。所有单位均不存在反击。
4.拥有基础的ZOC系统。
5.战场存在士气系统,士气高则对我方所有单位有一定程度的增幅。
6.单位存在异常状态。
7.单位攻击需要消耗行动力,不同招式消耗点数不同,招式可在行动力允许的情况下任意追加,每回合固定回复3点。
8.招式拥有各种BUFF及攻击范围,提升单位等级可开放更多的招式。
9.攻击前有伤害及命中预测。
10.单位拥有必杀技,即无双,积累无双槽释放,同样提升角色等级可开放更多无双。
12.允许行动取消,方便悔棋及误操作。
13.战斗中可随时查看敌我方的详细数值、状态等,且操作方面十分便利。
很直观的让你了解角色状态
14.敌方行动回合可加速,战斗画面可跳过。
15.拥有敌方攻击范围预测,方便战术规划。
虽然说我全程都没有开过这个系统
16.存在单一角色升级及养成。
17.存在装备系统,单位可装备武器、消耗道具(注意,只有装备在角色身上的消耗道具才可被使用)、被动技能(消耗SP学习)。
在战场上使用道具是不消耗行动力的,但使用后不可取消行动
18.大地图中有商人选项,可执行购买贩卖武器及道具,武器强化及合成。
19.武器强化需要消耗金钱提升攻击力,武器星级不同可提升上限也不同;武器合成则是消耗金钱将两把武器合为一把,并继承一个强化能力,能力可叠加。
其实和无双系列是大同小异的
20.无防具系统,但角色可换装。
这样的界面眼熟么
21.击破敌方单位后可获得经验值、SP点(养成)、金钱、消耗道具、武器。
22.胜利条件包含战功系统,达成后可获得奖励,为了达到战功也变相的增加了游戏的难度。
23.游戏关卡分为主线关卡、自由关卡及支线关卡。
24.故事主线有全语音,支线则是部分语音。
25.游戏流程可简单概括为:剧情→战斗→剧情→大地图整备→选择关卡(自由、主线、支线均可)......依次循环。