作者:电玩巴士——魔神
前言:
《瑞奇与叮当(Ratchet & Clank)》Insomniac Games开发的一款科幻题材的动作冒险游戏,Insomniac Games曾制过很多经典的游戏,例如《抵抗(Resistance)》系列,《小龙斯派罗(Spyro)》系列,进入次世代之后,为XBOXONE制作的《日落过载(Sunset Overdrive)》也获得了玩家的好评,而这个制作组知名度最高的作品,莫过于《瑞奇与叮当》系列。
▲自02年诞生,这对好基友已经拯救过好几次宇宙了
这次PS4版本的《瑞奇与叮当》则是这个系列第一次登陆次世代主机,同时也代表着《瑞奇与叮当》的作品已经遍布于所有的PS平台(PS1除外因为当时还没有这个作品)。
顺带一提,本作是按照PS2的初代作品为蓝本制作而成,但是要注意初代仅仅只是蓝本罢了,关卡地图都将会重新制作力求带给玩家次世代的游戏体验,人物设计也做了少许改变,当年的瑞奇看起来成熟勇敢,而现在的瑞奇则看起来更萌一些,不知道各位玩家更喜欢哪个版本的呢?
▲老作品中的瑞奇
▲新作中的瑞奇
除此之外,《瑞奇与叮当》同名电影也将会在4月上映,剧情和游戏一样依旧会讲述瑞奇与叮当2人是如何相识并组成银河游侠,拯救银河系的故事。
回到正题,这次国行版本的《瑞奇与叮当》难得的与世界同步发售,小编有幸提前拿到了这款作品,话说这类游戏在次世代上本身数量就很少,相似卡通风格的可能算得上《雷曼》系列,虽然同样精美不过人家是2D,《勇者斗恶龙:英雄》同样是3D卡通风格,不过题材相差太多就不好比较了,PS2时期相似的《杰克与达克斯》或者《古惑狼》系列都很久没有动静,这次的《瑞奇与叮当》算是在次世代上填补了这类游戏玩家的遗憾,小编在游戏白金后给大家带来本篇评测。奖杯比较在意的玩家可以先看看游戏的白金攻略(点击进入)。简单来说是白金神作,15小时左右即可白金。
我们也同时录制的挑战模式困难难度的流程(点击进入),想对游戏更加了解的话不妨来看看视频吧。
画面&帧数:
游戏在画面很好,完全没有愧对于次世代这个平台,光影和建模的处理在3D卡通类游戏中现在应当算是顶尖,我几乎找不到画面的任何狗牙与贴图问题,就画面而言,绝对不会让玩家失望。
▲头盔的反光以及伤痕细节处理
▲浩瀚无垠的宇宙
游戏中的过场动画全部使用的是现在常见动画电影的上下黑边中间播片,效果很棒,即便通关2次,但每次玩到过场我都不忍心跳过,一来是制作确实精美,二来剧情对话真的非常有意思,当然由于同期也要上映电影,过场动画的时间不会很长,但这也正好勾起了我想放下手柄去电影院再目睹一次银河冒险的想法。
在帧数方面游戏大部分时间是稳定30帧,流畅度令人满意,即便是在超大型地图中也能保持流畅,这点很难得。部分火拼激烈的时候会有明显的掉帧,好在大部分“激烈火拼”的原因都是玩家在使用大杀器虐杀敌人,所以几乎不用担心会影响到自己。
自由的星球旅行:
游戏并非单纯的线性流程,玩家除了可以跟着流程不断前进之外,随时都可以回到以前来过的区域进行探索收集。游戏一共有12个星球可以冒险,每个星球都有完全不同的关卡设计与地理环境。荒凉的威尔丁星球像极了美国西部,我们的主角瑞奇正是在这篇土地上结识了叮当并且踏上了冒险。
四处都是危险岩浆的加斯帕星则是最大的星球,玩家可以使用飞行器在这篇大陆上自由探索,无论是天空还是地下都有不为人知的秘密收集,我认为这是最有趣的一颗星球。
满是大海的波奇塔鲁星则是风景最棒的一颗星球,令人沉醉的蓝天大海在这里体现的淋漓尽致,不过天上飞了不是海鸥而是危险的飞龙哦。
而海底更是令人惊讶,尽管水下并没有那么多东西收集,玩家甚至可以不去水下探索,但制作组并没有就此糊弄过去,水下的岩石,海藻配合阳光照射的效果让人难忘,玩家要是到了这里一定要去好好的畅游一番。