正如前文提到,魂系列的难点或许并不是各种BOSS战,而是让人意想不到的杂兵,加之复杂的地形设计,一个不小心,你就有可能被各种杂兵虐出“you died”的画面,人是不会在同一个地方跌倒两次,这一点,在黑魂的世界里,显然是不成立的,在同一个场景,前脚或许因为死于杂兵的偷袭,而后脚你有可能因为操作的失误,跌落无尽的深渊,游戏在探索的过程中,需要玩家拥有足够的耐心,如果心情浮躁,急功急利,一味的想要推进流程,反而会拖慢流程的进度,因为你不知道,在一群杂兵追击的过程中,你的前方是否足够安全,本作杂兵的AI相较于前作有明显的提升,相较于BOSS战更容易导致玩家的死亡,这就让本作的难度与前作相比更加暧昧,或许只有当玩家亲自体验过后,才能有所体会吧。
总结
姑且不说本作是否真就是系列终章,但不可否认的是,本作确是系列集大成者,无论是对于游戏细节的改变,还是游戏整体框架的构造,无一不在体现本作的优秀之处,魂系列一贯的风格与核心玩法在本作中得到了很好的展现,游戏中的瑕疵几乎可以忽略不计,加之对新手玩家的友好设定,也让更多的玩家有机会和信心去接触本款作品,即便游戏的过程确实有点受苦的味道在里面,但是还是会有非常多玩家会乐此不疲重复着这个过程,单凭这一点,便足够说明游戏的优秀,丰富的可收集要素,富有挑战性的BOSS战,用心良苦的关卡设计,让人抓狂的杂兵战,魂系列剧情的补完,魂系列集大成者,当之无愧。
游戏评分28/30