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PS4 PS4《进击的巨人》评测 还原度高战斗略单调

发表时间:2016-02-23 13:38 来源:巴士速攻 作者:daer  我要评论

作者:极端丑 来源:巴士论坛 (点击进入) 《进击的巨人》通关评测 还原度高战斗略单调 前言 自2013年《进击的巨人》TV版播出后就掀起了一股巨人潮。随后各种手办、游戏、电影等周边层出不穷。同年3DS上就发售了游

作者:极端丑
来源:巴士论坛
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  《进击的巨人》通关评测 还原度高战斗略单调

  前言

  自2013年《进击的巨人》TV版播出后就掀起了一股巨人潮。随后各种手办、游戏、电影等周边层出不穷。同年3DS上就发售了游戏《进击的巨人 人类最后之翼》,而光荣要制作同名游戏《进击的巨人》的消息也早早放出,却迟迟不发售。终于在TV版播出3年后发售了这款同名游戏《进击的巨人》。本想巨人的热潮已经退去不少,现在才发售是不是有点晚了,然后发现巨人第二季的播出日也在2016年,这才明白原来是为了动画第二季预热啊。言归正传,如今动漫改编的游戏可谓多如牛毛,但是质量参差不齐。我作为巨人的伪粉也在游戏发售后立刻入手并通关,这边就谈谈这款游戏的品质到底如何吧。注:本评测以PSV版日版为标准。

  剧情&流程

  剧情:相信完这游戏的玩家大多是看过TV动画版(就算没看过,怎么也听过吧)。但是应该还有少数不了解故事的,所以剧情方面这边简单介绍一下。《进击的巨人》背景是讲107年前世界上突然出现了无数巨人开始捕食人类,人类的生存遭到了危机,活下来的人类为了生存建筑了三道城墙隔绝巨人。这样过了百年的和平,直到60米超大型巨人出现打破第一道城墙后,巨人进城继续捕食人类,主人公艾伦亲自见到母亲被巨人吃掉后决心杀死所有的巨人。几年后抱着这样决心的艾伦及青梅竹马的三笠、阿尔敏加入了104期训练兵团,随后又和一些新朋友加入了调查兵团开始了和巨人的斗争

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  流程由于TV版只出了一季(25集),所以游戏的流程也很短,共5章(含序章)25话。前四章进度和TV版持平,到捕获女巨人后就结束了。之后最终章完全是原创剧情可视为半自由模式。通过前四章后便可以任意选择喜欢的角色进行游戏(共10名),并可以重复挑战之前已经通过的关卡用来刷材料和评价。而最后一章每一话都需要完成调查任务才能开启,此外还多了各种委托。调查任务的数量要比流程关卡多不少,其实调查任务在壁外调查模式里早就能开始了(这个模式还多一个远征任务模式),但是由于调查任务的数量和可选择的人物是随着剧情的推进慢慢增加的,所以还是建议通过前四章后慢慢刷顺便慢慢推进最终章。

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女巨人被捕获后,原著流程就算结束了

  评价:虽然游戏的流程很短,但后期可刷的任务类型和数量都不少,所以耐玩度不会太差。

  画面

  首先值得称赞的是本作对原著的还原度非常高。艾伦的热血、兵长的傲娇、三笠的高冷……各个人物的个性表现都完美表现出来,过场动画基本可以拿来当动画片看了。此外本作大大小小的巨人有100种以上非常良心,各种奇葩的表情更是高度还原这里需要点个赞啊。实际战斗时建筑和人物的建模也比较细腻,混乱的战斗中不会有卡顿现象非常不错。同屏人数(这里应该叫巨人数了吧)虽然不是很多,但这也比较符合原著。

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还原度非常高的奇葩巨人们

  但是缺点也是比较明显的,最明显的就是贴图明显更不上节奏。地图比较大的时候远程的建筑和敌人都无法看清,在敌人比较多的情况(大概5-6个巨人同屏时)也会有“隐身巨人”的情况发生。不过本人玩的是PSV版本,或许PS4版不会有这种情况吧。另外本作的战斗速度非常快,在高速战斗时无论敌我都时常会出残影的情况让画面变得有点混乱,不过这可能是制作组刻意为之的,为了体现战斗的速度快,所以算不上明显的缺点只是个人觉得不舒服。此外建模之间的相互干扰非常严重,如巨人趴倒时头部嵌入楼房内使得玩家无法砍后颈;一个巨人趴在另一个巨人身上,下面的巨人死掉消失后上面的巨人仍旧腾空在空中等,这种建模互相干扰严重影响战斗也是本作的一大缺点啊。

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远处房屋贴图明显不行

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残影让画面混乱

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把后颈从地里拔出来,我要砍啊

  评价:总的来说画面还算不错,一些缺点瑕疵希望后期会有补丁来修复。此外相信PS4版本会有更好的表现,这些缺点估计也比较少吧。

  音乐&音效

  本作共有43首曲子,每首曲子都相当符合巨人的意境。紧张、激昂、绝望……把气氛烘托的很好,但是TV版的主题曲《红莲的弓矢》貌似没有被收入,比较可惜。另外本作无论是过场动画还是平时的对话都是全语音的,声优自然也是原著动画的原班人马,比较厚道。音效方面也做的不错,立体机动装置喷射的冲击声、回收时的钢索声、以及刀具损坏的断裂声等都能明显听出来。尤其是完美斩击的砍刀入肉声,使得斩杀巨人爽快感十足。

  战斗&系统

  系统:本作有进击模式和壁外调查模式两种,进击模式就是普通的流程模式,而壁外调查模式相当于自由模式,前文中提到过,其中探索任务的任务数量非常之多。此外没有看到网联模式,看来PSV玩家只能单刷了不知道PS4玩家能否用多个手柄一起玩呢?

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  战斗时按START跳出菜单,菜单方面就和无双非常类似了。有各种任务完成的情况、双方势力介绍、自身能力介绍、战况履历、特殊任务等。任务性质会在地图上用惊叹号表示,绿色惊叹号为副任务红色惊叹号则是主任务。这里不得不提一下本作系统中的一个反人类的设计,那就是战斗途中无法存档,可以切换难度,可以重头开始,也可以放弃任务但就是不能存档。难道是制作组为了防止玩家用SL大法刻意把中途存档的系统删除了?那就苦了玩到一半不能继续玩的玩家了(不想玩,待机嘛)。

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  每场战斗获胜后都会有评价,评价的因素只有三个,任务完成数、巨人讨伐数和过关所用时间,评价越高获得的经验值和得到的物品越多。

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  战斗:本作虽然是光荣制作,但和其标志性作品《无双》系列完全不同。一骑当千无脑割草的情况在本作中是不会出现的。游戏中的敌人只有一种那就是巨人,巨人的致命点自然就是大家熟知的后颈。玩家通过立体机动装置瞄准目标后飞过去砍对巨人经行伤害击杀,造成的伤害都有数值显示,完美的攻击数字是红色的。如果完美攻击击杀就会得到完全讨伐的勋章,差一等级就是优秀讨伐,最差就是有效讨伐,过关勋章越好得到的资金越多。完美的攻击除了和你攻击的方位有关外,更重要的就是冲刺的速度,如果目标太近机动装置不好就会速度不够导致攻击力度不够。另外不同角色有不同的能力如三笠能够连续攻击、利威尔会旋转砍、阿尔敏则可以命令队友砍。但是动作和方法都大同小异,没有无双系列里那些华丽的连击显得比较单调。

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  游戏中的巨人也有不同类型,小型的巨人只能瞄准后颈,相对来说最好对付。大型的巨人除了后颈还能瞄准其四肢,砍腿让其倒地,砍臂防止它保护后颈,或者直接砍后颈对其击杀都可以。画面正上方可以看见目标具体的瞄准位置和其部位的血量,注意比较强力的巨人血槽分为红色和紫色,红色自然是其现有的HP而紫色HP是其可恢复的HP(类似于MH里的绿血和红血,但是恢复速度要快得多)。血槽下面会有该巨人的弱点道具,显示闪光弹说明闪光弹对其有效,对应的显示音爆弹说明音爆弹对其有效。而边上的眼睛说明它发现了你(没有眼睛就说明没发现)。

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  我方的各类数据则显示在画面左下角。左边是必杀槽,通过击杀巨人或完成任务来累积,满了可以点击释放必杀,其实就是一群人过去对目标砍一顿,每个角色都一样再次显露了本作战斗样式的单调(主角艾伦自带光环,后期必杀为变身巨人)。右边上方道具,通过十字键左右来选择道具,十字键上来使用道具,道具有回复药、刀具、气瓶、闪光弹、音爆弹、火焰弹等。道具用完了可以找补给人员对话进行补给。道具下是立体机动装置的气槽,使用完了就不能喷气需要换气瓶,再下方是刀的耐力槽,耗尽就需要换刀。本作HP设定比较特殊平时是看不见HP槽的,被攻击后最下方才会出现HP槽,但是巨人的攻击基本上是一击一排血一共3排血(抓住你的时候才会慢慢减血),血不多的时候就和回复药,回复药没有大小之分喝一瓶直接补满。

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  左侧是我方队员信息,有集中、分散、援护三种命令指派他们,统率力高的话可以直接命令他们攻击。队友最多4人,能力从C-S共4个级别。队友可以从战场上对话来征集,4个人满了也能进行交换,但是边上有锁的说明是本关固定队友不能换掉。

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  画面右上方是双方势力,蓝色是我方的红色是敌方的,这个和无双类似不多说明了。下方是地图,点击可以切换大小地图。游戏中除了自身攻击和道具外还有场景武器可以使用,目前看到的有大砲和陷阱两种。陷阱让巨人踩到后就能对其进行伤害,大砲可以坐上去开炮对巨人进行伤害,都非常易懂易操作且伤害非常高。

  除了以上战斗方法外还有上文中提到可用巨人化的艾伦进行战斗。但是前期20话只有固定关卡才能使用巨人(20话里貌似只有2次),过20话后解锁巨人模式,艾伦可以通过必杀变为巨人。巨人化的艾伦模式更加简单粗暴,上排HP下排能量槽,平时就□攻击、△抓取、×回避冲刺,能量满了可以按○释放必杀。相比较而言巨人战斗要比普通战斗简单容易的多。

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  收集&育成

  本作角色有6个能力:筋力越高攻击力越高、器用越高道具(其实就刀具和立体机动装置)的耐用度越高、集中力越高必杀技累积越快、体力越高挣脱巨人越快、耐力越高冲刺距离越远、统率力高了可以命令队员。共有10名角色可以操作,每个角色都有自己的技能,通过升级慢慢解锁技能,每个角色最多6个技能。如可以连续攻击、可以二段冲刺、可以装备更多道具等。但是10名角色相互之间重复的技能很多只不过解开技能的顺序不同而已。

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  除了自身的等级外兵团也有等级,兵团等级越高开发的武器装备越多。本作可以装备的物品共5种:刀具、刀鞘、立体机动装置、马匹、服装。其中刀具则有斩位(攻击力)、刀长(攻击范围)、耐久度三项数值;刀鞘则有气量(冲刺距离)、气压(冲刺速度)、替刀可能回数(刀具持有数量);立体机动装置则有卷取速度(拉近巨人的速度)、绳索射程、绳索强度(射出装置后维持的时间);马匹则有速度和持久力两项;最后的服装则是纯外表变化没能力区别。

  其中刀具、刀鞘、立体机动装置三项可以通过改造和补强两种方式提升能力,其中改造需要消耗金钱和材料而补强类似于合成需要几把武器合在一起强化。而材料则需要通过打关卡和砍巨人获得,其中通过关卡的评价越高获得的材料则越多越好,而巨人身上的材料在哪个部位也有明显的标示,越强的敌人获得的材料也就越好。另外合成武器需要多把武器一起合成,最多4把,获得武器需要购买的同时也需要材料。所以为了让自己的各种装备更强不断强化武器刷材料是必不可免了。此外刀具、刀鞘、立体机动装置及马匹都有图鉴,要全部收满看来需要花费不少时间啊。

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  总结

  虽然本作还原度不低,系统方面也有自己特色。但是战斗方式的单调、流程短和明显的刷刷刷让游戏略显枯燥。如果是巨人粉丝面对还原度这么高的作品自然不能错过,但如果对巨人不感兴趣的玩家这边并不是很推荐。最后本作的中文版将于今年6月发售,但个人觉得意义不大,除了最后的原创剧情和探索任务外,游戏的基本剧情粉丝们都已经很熟悉了。不过不急着玩的玩家可以等一下中文版的发售。

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