来源:巴士论坛()
撇开上世代,如龙6必然会在画面上取得一定进展,现在看来这个提升是显著的 。
整体氛围感MAX,光影和模型大幅提升,杂兵和NPC也有点人样了~
次世代标配的景深效果、光污染、光线追踪反射,一样不落,街道中还会出现烟雾,在光线反射下格外真实。
游戏开场第一句话就是中文,吓得我一身冷汗,以为要搞中配,结果只是我朝的黑帮而已~~
爆款羽绒服只卖199... 我就纳闷为啥要设计这么件衣服~
抓拍桐生帅照一张
那么问题来了~ 游戏的锯齿比较明显~ 帧数方面有一定拖慢~ 导致部分操作有迷之重量感~尤其是视角移动时 ,这个让最近玩MGS和如龙极的我感觉相当难以适应...
再说说遍布大街小巷的各类商店~不像以往一张灰蒙蒙的贴图就简单粗暴的解决掉内饰问题。本作很多店家通过玻璃可以清晰看见内部设施和琳琅满目的商品和食物~ 甚至有NPC在店里吃饭聊闲天,像模像样。
流程中有一场战斗发生在熟悉的微笑汉堡店,店家在本作华丽升级,尼玛居然有2楼~
这里可以清楚的看见楼下的街道和行人
NPC妹子看着终于不辣么惊悚了,所以结衣老师出现在如龙极也算是某种迷之遗憾~
点餐界面带入感大增
本作还加入了饥饿感系统~ 战斗后满腹数值会减少,通过进食可以增加,不同的饮食搭配似乎会有满腹加成。
然而非常遗憾的是食物依然没有制作出来~ 进食画面还是背对玩家狼吞虎咽。
再说说战斗,首先场景道具可以进行一定的破坏,而且不只是可使用道具 。
用室内的几场战斗举例~ 办公桌、植物都可以打碎,遗憾的是破坏后它们就会神隐~ 本来餐桌满满的微笑汉堡2楼在战斗后变成空屋一间~
神隐也适用于血迹,没错,战斗时血迹是会溅到场景中的~
战斗基本操作和以往差不多。
实战中增加了中二喧哗爆气状态~ 赛亚人附体~ 无硬直 ~可以进行鬼畜连续拳击和飞脚~ 如果不是因为帧数~爽快度应该可以MAX。
demo还专门安排了一场追逐戏码,在楼顶“跨栏”、“跳远”整个过程只要按方向键和X就会自动进行所有“跨,跳”操作~~ 感觉稍稍有点奇怪~ 而且流畅度肯定也是不能和猴子信条相比的,稍显鸡肋。
哈卢卡酱也在试玩版即将结束时登场卖萌 。
整个流程下来可以感觉到名越组想完善如龙系列的积极态度~ 在现在萎靡的日本市场已是不可多得~
希望在正式版中能解决帧数不足的问题,打响次世代如龙第一炮。