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PS4 《英雄代号Z》评测 手感过于硬派且难度较高

发表时间:2016-01-27 16:33 来源:TGBUS原创 作者:daer  我要评论

作者:电玩巴士——魔神 《Zheros》(《英雄代号Z》)是由独立游戏制作组Rimlight Studios开发的一款3D动作游戏,玩家需要扮演Zhero小队的壮汉兄贵Mike或者是颜艺女强人Dorian,粉碎Vendetta博士想要征服世界的邪恶计

作者:电玩巴士——魔神

  《Zheros》(《英雄代号Z》)是由独立游戏制作组Rimlight Studios开发的一款3D动作游戏,玩家需要扮演Zhero小队的壮汉兄贵Mike或者是颜艺女强人Dorian,粉碎Vendetta博士想要征服世界的邪恶计划,解决危机。本作现已登陆XBOXONE平台,预定之后将会在PC和PS平台上推出,其简体中文还还将会在国产斧头主机上独占。

PS4 《英雄代号Z》评测 手感过于硬派且难度较高

  游戏的剧情设定十分老套,英雄拯救世界,听起来毫无亮点但是who care?作为一款3D动作的独立游戏,打的爽其实就够了。作为动作游戏爱好者的小编对这款作品也颇有期待,那么这次在正式游玩之后为大家带来本作的详细评测。

  首先送上游戏的试玩视频,玩家可以先从视频中看一下它到底是个怎么样的玩法。

  游戏虽说是3D动作,但是并没有很大的自由移动空间,不管是横向还是纵向,基本就是一个长方形地板。场景十分单调,除了背景的不同之外,几乎每个关卡都是由几个重复的场景拼凑出来的。

  互动性方面,唯一的机关就是红色发光的小装置,而开启的方法就是打上一拳。其余的就是一些机关陷阱比如电网,移动平台,除此之外就只有大批各种可以破坏的箱子了,纵使每关的背景都不一样,但是玩下来会非常让人感到重复与疲倦。

PS4 《英雄代号Z》评测 手感过于硬派且难度较高

  当然如果说游戏让你感觉不爽的话,除了重复的场景,还有一个罪魁祸首那绝对是游戏的难度。《Zheros》这款游戏,有些太难了。我们一般说游戏难,撇去自己操作的原因主要还是3个方面——游戏操作不畅,关卡设计过难或者是敌人AI太高。

PS4 《英雄代号Z》评测 手感过于硬派且难度较高

  游戏操作的问题现在大部分ACT游戏都在极力避免,能让玩家尽量舒服的施展拳脚是现在的主流,要举例子的话,一般很早期的作品在游戏操作上会难为大家,比如最知名的FC《魔界村》。

  关卡方面的难度则体现在“关卡流程太长却没有存储点”,“战斗很简单但平台跳跃却非常恼人”之类的,想必老玩家都经历过FC《洛克人》的消失平台跳跃关卡吧,当时看那可真是噩梦级别。

  至于AI这方面的难度是一个仁者见仁智者见智的问题了,《忍者龙剑传:黑之章》就以非常高的敌人AI著称,虽然难度吓跑了一批玩家,但是也赢得了很多玩家的口碑。

  而《Zheros》这款作品几乎在这3个方面都沾了点边。首当其冲的就是游戏操作问题,作为一款3D动作游戏,操作手感绝对是核心中的核心,但是本作在这方面处理的并不好。游戏采用的是很常见的X轻攻击,Y重攻击,B回避,A跳跃,LB防御,RB开枪射击的操作方式,通过XY的组合可以施展出丰富的连续技,通过升级,学会的技能将越来越多。

  整体看来这样的操作并没有太大的问题,但实际游玩后实在是无法自由的施展拳脚。之前也说过,本作是一款硬派动作游戏,美式硬派一般来说喜欢大开大合,但是开合之中也要能收的住。不知道大家有没有玩过《墨西哥英雄大乱斗》这款2D横板动作游戏,主角作为一个墨西哥摔跤手,招式都十分夸张,但是他在招式连接以及紧急回避的时候又展现的十分灵活,整体带来的就是一种非常爽快的手感。

PS4 《英雄代号Z》评测 手感过于硬派且难度较高 

  但是《Zheros》的手感仅仅给人一种“硬”的感觉,所有招式的前摇以及收招硬直都很大,闪避虽然可以取消收招的硬直但是闪避后的硬直也大得离谱,一开始以为可以通过来回闪避在敌人之间穿梭,可惜结果就是被射成筛子。本作在操作上,核心并不是闪避而是防御,防御尽管也会产生硬直,但是远比闪避要小得多,并且可以取消任何动作,利用攻击—防御取消硬直—攻击的循环甚至可以直接将敌人连到死。

  在敌人攻击到自己瞬间展开防护罩的话,远程攻击将可以直接反弹,近战攻击则会自动弹开,这点和《战神》系列很像,想要玩的好就比如在攻击一名敌人的同时关注的场上的形势,一旦有敌人偷袭就需要赶紧使用防御。但是很蛋疼的一点在于这个防御也是准备动作的,也就是说要想成功防反得有个提前量,其次由于这个盾只在前方,所以背后的敌人就需要同时推方向键,要是没反应过来,那菊花可就不保了。

PS4 《英雄代号Z》评测 手感过于硬派且难度较高

  除去攻击之外,跑步和跳跃的表现也有点失望,这个世界似乎重力特别大,主角根本跳不高或者跳不远,而且在到达最高点后的下降像是被人硬拽下来的。跑步方面没有加速跑,本身跑步速度并不快,跑地图有些费劲,如果想用《伊苏》那样不停的翻滚用背走路的话,那硬直时间真不如直接跑起来快。

PS4 《英雄代号Z》评测 手感过于硬派且难度较高

  在招式设计方面本作是绝对值得称赞的,挑空下劈回避反击一个不少,2个角色在招式设计方面也有所不同。Mike的挑空是直接升龙拳,而Dorian则是在一脚踢起敌人后主动跳起。在升级近战攻击之后,招式也将会越来越华丽,其中有招挑起敌人后用机枪扫射的招数颇有《鬼泣》的风格,爆炸等特效也渲染的恰到好处,能看到制作商在这个方面确实下了苦工。

PS4 《英雄代号Z》评测 手感过于硬派且难度较高

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  游戏在关卡设计方法不太友好,最直观的一点就是一关很长但是检查点很少,第一次小编挑战了HARD难度,死了N次之后终于通过了第一扇大门,但是随后不小心被打死,却直接本关重头来过,真的让人有些郁闷。实际上游戏在每一关最多也就只有一个检查点,很多关一个都没有。也就是说玩家打好几十分钟后如果死了就得重头再来,但是本作必须清版再能继续行动,最重要的是战点很多,但是补给品却不多,往往2个战点会给一个补血包,如果你想存一两个等没血了回来吃的话那只能告诉你很可惜,因为过去的版面就不能返回。就是因为反复的重新开始,导致我只好屈服选择了normal难度才能让游戏得以继续进行下去(尽管依旧死了很多次。)。这种方式的难度提高,着实让人喜爱不起来。

PS4 《英雄代号Z》评测 手感过于硬派且难度较高

  本作的敌人AI设计只能说中规中矩,不会再远方看戏也不会疯狗般的进攻,但是得益于游戏的操作手感,背后开冷枪啥的一打一个准,再加上有些招数会附带恶心的霸体,所以还是需要玩家研究一下敌人的套路再上前进攻。

  另外,游戏在优化上也有一些问题,本身游戏只有30帧,在刷新敌人和切换场景的时候会有略微的卡顿,但是在进入到第二个大区域之后,由于场景复杂了很多,游戏产生了很明显的帧数不足,这对于一个动作游戏的体验有着非常不好的影响,希望制作组能在接下来的作品或者是之后的补丁中进行改善。

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  《Zheros》虽然毛病不少,但是依旧还有一些独特亮眼的地方。比如本地双人模式与操控机甲。很多游戏玩家一个人压根就不想去碰,但是一旦有好友愿意和你一起玩的话,又会得到很多乐趣,《Zheros》的双人模式添加的就很明智,2人一起打怪闯关也是挺美好的一件事。操控机甲虽然不是什么新鲜事,但是制作组为载具也单独设计了一套帅气的连招动作,而且载具还能发射导弹,激光,爽快感有了一个极大的提升,可惜就在于载具实在是太少了。

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