在进入塔后,来到剧院,舞台上突然开始了木偶戏——英勇的战士利用魔法师祖先给予的法杖依靠雷电击退了前来入侵的敌军,而这位战士后来就成为了国王,魔法师祖先亲手将王冠戴到了他的头上。这样开来明明国王和魔法师原先是合作关系,为何如今要对魔法师赶紧杀绝呢?
之后的故事就不给大家剧透了,但凡看到剧院,我们不妨都停下脚步,来了解魔法师与国王之间的故事。场景中的每一个插画都有着对应的故事,只要玩家不是走马观花的游玩一遍,都会确切的感受到故事的魅力。
游戏性:
游戏除了解密之外,也有着作为横板游戏最基本的BOSS战和收集要素。BOSS战方面的设计也相当赞,每个BOSS都很有特色,难度适中,一旦熟悉它的攻击套路后,反复2,3轮即可击败他。不过由于之前说过游戏的操作并不太顺手而且主角被摸到即死,大部分玩家应该还是会纠结一段时间。
而收集要素则是游戏的另一个核心,在游戏过程中,我们一共可以收集到36个隐藏的卷轴,每个卷轴藏的都是相当隐秘,比如第一个卷轴就需要利用触摸磁力机器人后返回第一个磁力场,跳上被挡住的地方才能发现卷轴。很多很多卷轴都需要玩家用在场景中利用和过关完全不同的思路去获取,有些甚至比单纯的过关要难的多。但是说实话这些卷轴的位置有些藏的太隐蔽了,如果不去查找攻略个别卷轴真的是死活找不到,再加上游戏中并没有快捷移动,一旦错过就需要绕一个大圈才能返回,很闹心。
收集卷轴有3个作用,一个是最直观的获得游戏的相关成就或者奖杯,其次是会获得一张卡牌,每张卡牌虽然只有一张图,但是都是一个小故事,有些描写了魔法师一族的起源,有些则描写了男主角的成长故事,全部收集后又能了解到更多这个游戏的剧情。
当然作为游戏,全部收集之后还能获得一些游戏内容方面的奖励——35个卷轴之后,即可打开通往国王城堡的大门,36个卷轴全部获得才能在和国王展开最终决战后,迎来真正的结局。
在通关之后,我们会继承所有获得的装备开始二周目,如果一周目有错过卷轴没看到真结局的玩家可以再来一次,争取达成全收集。
不过游戏的内容也就到此为止了,在全收集之后这个游戏也算彻底玩通,小编一周目全收集用时4个小时,如果单单直通主线的话估计2个小时足矣,流程显然太短了,再加上没有更多的要素可以挖掘,除非你想一遍遍的反复挑战最快通关记录,不然这也只是个一次性快餐,可玩性并不高。
总结:
在文章中我提过很多次“细节”一词,这就是本作通篇下来给我最大的感受,如果说画面说手感说解密它都不算是一款上乘作品,但各种细节设计却让人感受到开发商的诚意,但是毕竟只是一款独立作品,太多的限制让本作在通关后给人一种意犹未尽的感觉,未尽的不仅有优美的场景与BGM,还有那略蛋痛的手感。
总体来看去完美通关一遍《特斯拉学徒》是值得的,因为你会知道原来独立游戏的细节也可以处理的这么棒,虽然手感和关卡难度仍是一个无法忽视的缺点,但其绝对算得上是一款瑕不掩瑜之作。
优点:
1.细节处理十分到位。
2.音乐非常好听。
3.丰富的场景。
缺点:
1.游戏性较低,流程太短。
2.手感不好,关卡设计却操作难度比解密难度要大。
3.一命死的设计容错率太低。
评分:23/30