▲前作ASB的画面(PS3)
▲本作EOH的PS3版相同演出镜头下的画面,退步看得见
▲本作PS4版的画面,达到了比前作稍好一些的水准
★画面演出方面新要素较少
本作在必杀技的特写演出画面上,和前作ASB相比,加入的新东西不多。除了某些特殊双人必杀技,其他的基本都是沿用前作素材,在这一点上,能带给玩家的新鲜感就很有限了。但考虑到本作同样是以“还原漫画原作”为卖点,照搬原本就很出色的前作素材这一举措,也可以理解。
▲前作中乔尔诺的超必杀“黄金体验镇魂歌”
▲本作中乔尔诺的技能“黄金体验镇魂歌”。除了画面糊了点,一模一样。
系统:新要素满载
和前作相比,本作在内容上充实了许多,而且理算当然地剔除了前作的课金模式,看来至少CC2还是吸取教训的。
★故事模式改头换面
前作收到了大量“故事模式简陋”的反馈,本作做出如此巨大的调整也是理所当然。本作故事模式采用原创剧情,在剧情当中穿插剧情对战、任务对战、地图自由探索等部分,令该模式显得很充实,不再像前作那样,打完几场对战就无事可做了。一般情况下,通关本作的故事模式需要10小时以上,如果你在游戏过程中不跳剧情,再适量地完成一些任务和收集,20小时怕是跑不掉了吧。
▲在故事模式中,玩家有很多事可做
▲将故事模式通关,还能开启隐藏任务。目标全S级评价!
★二对二,大地图
本作采用了2对2的对战机制,玩家可以选择一个自控角色和一个由AI控制的伙伴,二人组成一个小队,与敌方小队对战。本作的场景比前作扩大了很多,角色可以在广阔的场景中自由奔跑。通过锁定敌人及切换目标,能够随时掌握敌人的动向。我方可以破坏场景中的宝箱获取道具,抓取桌椅等物品投掷攻击对手,也可以将对手打落悬崖或打飞至场景中的机关处,使对手损失大量体力。尤其是与其他玩家线上对战时,显得既热闹又有趣。
▲本作场景比前作大了不少
▲角色可以在场景中自由行动,与场景的互动更紧密。
★技能、双人连击与协力超必杀技
本作抛弃了前作通过指令输入来使出必杀技的设定,通过简单的按键组合,就能直接使出必杀技。本作的必杀技更名为“技能”,每个角色有4个普通技能,2个EX技能,1个特殊技能。技能有冷却时间,一般情况下,特殊技能的冷却时间最长。
▲乔尔诺使用特殊技能后,替身会在一定时间内维持在“黄金体验镇魂歌”的形态
既然是2对2,与队友的合作就变得至关重要。战斗中,我方积攒的双人连击点数和协力超必杀点数会显示在画面左中部,通过对应按键操作即可发动,能在短时间内大幅提升我方进攻效率。
▲4是协力超必杀点数,5是双人连击点数
▲发动双人连击模式后,我方角色周身散发金黄色斗气,移动速度大幅增加
▲如果能在双人连击模式下达成一定连击数,还可发动强力追加连击
▲协力超必杀技的大魄力特写
如果说本作在系统上有什么不足,大概就是队友AI欠缺打磨这一点了吧。
▲玩家被两个敌人围殴,我方队友不知在哪里神游
★技能树系统
本作有一个令人意外的设定,就是在故事模式中加入了技能树系统。游戏的故事模式中,所有角色都是有等级的,初始等级LV1,只会一个攻击技能,血量少攻击力低。随着战斗次数的积累,等级不断升高,获得技能点数,可以在角色相关技能树上学会新的技能和能力加成。技能树系统使得角色随剧情推进变得更强,这种逐步成长的感觉,还真有那么一点rpg的味道。
▲角色技能树,花费点数习得新技能
总评:24/30
虽然故事模式的剧情并未延续原作的超高水准,但尚在可接受范围内。游戏吸取了前作的教训,内容堪称丰富,新加入的众多新要素保证了玩家在相当长的时间内都有事可干,和前作的华而不实相比,可看出厂商积极改进的端正态度。此外,游戏调整了角色的平衡性,可以说并没有谁强得过分,也没有谁弱得可怜,这在动漫改编游戏中是相当少见的。对于喜欢CC2的《火影忍者 究极风暴》,同时又对JOJO原作感兴趣的玩家,游戏比较值得尝试,应该能获得较好的游玩体验。
注:虽然在新平台PS4上发售,但游戏画面与PS3上的前作比进步不大,PS3版反而有退步。因此有PS4的玩家一定要购买PS4版。
▲还有小游戏可以玩!