一般来说在RPG中,刷的无非就是等级和装备,而在《生存档案》中,我们需要刷的可远不止如此。
首先说一下最基本的等级和装备。玩过《VP》的玩家都知道,在战斗中将敌人不断的打浮空可以获得更多的经验奖励,所以如果搭配技能做到又能快速杀敌又能获得更多的经验值奖励就需要玩家花时间去研究,十几名角色有超过上百种技能,都需要玩家慢慢刷出来,不断学习新技能再不断的组合,魅力十足。
然后是装备,首先值得称赞的是装备的纸娃娃系统很好,各种武器都风格迥异。这里的装备系统和《宿命传说2》有些相似,在武器前面会有各种各样不同的称号,即使是相同的武器如果附带的称号不一样那就用处就有天壤之别,一些稀有的EX称号自然有着很强大的附加属性,本作一共有上万种称号,保证你刷到爽。
除此之外本作还需要刷的有:好感度,迷宫探索度。而好感度不单单关系到奖杯,互相好感度高的话就能学习到对方的技能,也就是说可以变相的转职,可想而知这样的自由度又会提高一个层次。
迷宫探索关系到过关的评价与奖杯,但是这个比较蛋疼之处在于需要玩家靠近才会在小地图上展开新的区域,有时为了一小块区域你可能需要跳十几分钟,感觉有些没必要的设定。
总结:
作为PS4上现阶段比较少的JPRG,《生存档案》绝对算不上神作但是却能让人意外有些沉迷的玩下去,但是优秀的系统无法掩饰它的诸多瑕疵:举个小例子:
之前我们也说过玩家可以通过学习伙伴技能的方式转职,这按理说是个很正常的设定,但是我用过一次之后就发誓再也不转职了,因为转了之后,不仅是职业变了,性格也变了啊!!
男主转成火法师后那扭捏的动作完全无法直视,说白了就是直接套了一个小春的动作上去,建模换成男主了而已,难道当时在制作的时候没有想过换个动作吗?
除此之外我有一点一直没有提,那就是音乐——本作依旧是3A御用乐师“樱庭统”,小编我对此人实在是没什么好感,这次也依旧保持这么多年原有的风格。倒不是说他的音乐不好听,但是当你闭上眼不看游戏只听音乐后,你脑子里就会浮现出《传说系列》《星海系列》《VP》等等,很容易跑错片场啊。一成不变的曲风自然没办法给玩家带来惊喜。
最后总结一下,如果你喜欢JRPG并且沉迷刷刷刷,那么我十分推荐尝试本作;但是如果你是为了《VP》精神续作这个招牌而来,抱有极高期待的话,那最好再考虑一下。
优点:
1:经典而优秀的战斗系统
2:丰富的养成要素
3:让人沉迷的刷刷刷
缺点:
1:场景重复度高
2:剧情节奏不好
3:优化等细节问题较多
评分:20/30