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PS4 《光明格斗EX刀锋对决》评测 坑钱粉丝向雷作

发表时间:2015-11-30 17:22 来源:TGBUS原创 作者:daer  我要评论

作者:电玩巴士——魔神 坑钱粉丝向雷作 《光明格斗EX刀锋对决》 以《光明系列》为背景,各种TONY大神笔下的帅哥萌妹参战的动作格斗游戏《光明格斗EX刀锋对决》(以下简称《光明格斗》)在26日正式发售,按理说《光明

作者:电玩巴士——魔神

坑钱粉丝向雷作 《光明格斗EX刀锋对决》

  以《光明系列》为背景,各种TONY大神笔下的帅哥萌妹参战的动作格斗游戏《光明格斗EX刀锋对决》(以下简称《光明格斗》)在26日正式发售,按理说《光明系列》有TONY这个金字招牌,人设方面都是不会吃亏的,但是撇去人设,《光明格斗》真的是一款不折不扣的坑钱雷作。

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  在开始详细评测之前,我先给大家简单介绍一下格斗系统。本作采用的是1名主要角色和1名支援角色的战斗模式,支援可以通过按X(默认键位)使用,消耗支援水晶进行骚扰,连携攻击,打断对方攻击与必杀技连携的动作,当然这4种动作需要消耗的水晶数量是不断提高的。

PS4 《光明格斗EX刀锋对决》评测 坑钱粉丝向雷作

  接着主要角色的连招采用的是如今很平民化的ABC连招,也就是A(轻攻击)B(中攻击)C(重攻击)按照顺序按下来能形成连段了,之后玩家可以自由代入必杀和超必杀,而必杀则是和《KOF13》一样使用的是普通必杀和EX必杀两种,消耗气的EX必杀不仅可以打出更高的伤害,还能在之后代入其他招数。

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  就这个设定而言是没什么问题的,确实很好上手。而且游戏还有一个SIMPLE的简易模式,如果你认为这个模式相当于《苍翼》的那种帅气模式可以一键连招的话那就错了,说实话,这是一个挺独特的模式,因为这个模式下只是让你所有的需要搓摇杆的重攻击(默认圆圈)变成前+圆圈,下+圆圈,后+圆圈,其他键位与出招方式不变。

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   有些角色比如阿尔提娜的“后蓄力前C”直接变成了“前C”,而且必杀技也可以一键释放,这样一来即使不擅长格斗游戏的玩家,想打出一两个帅气连招也不困难了。

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  不过角色的招式实在是少,比如龙牙的招式表,除去2个超必杀只有3招也太寒碜了,好歹也是本作原创男主角,虽然有个别角色的招式各种派生,看起来很复杂,但实际上玩起来就知道大家都是一个模子套出来的,可深挖的东西太少了,再加上除去和别人面基,只能打CPU,立回打的再好其实意义都不大。

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  从打开游戏开始,就透出一股廉价的感觉——游戏没有OP动画,除了大大的SEGA标志和各种警告之外,就是这样的画面了。其实就算把宣传PV直接搁上去也总比没有强,顺带一提这时虽然背景会播放本作的主题曲,但是你永远听不到完整版因为过一会它又会重复之前动作。

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  游戏里面可以游玩的内容少之又少,下面先给大家介绍一下主菜单的各个项目:

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  首先是剧情模式,游戏发售时大肆传宣的“超豪华声优阵容!全程语音的原创故事模式!”,豪华声优这点不错,对声优有一些了解的玩家基本都能叫得上名字,但是“全程语音的原创故事模式”这点信了你就输了。这句话从字面上看是没有问题的,关键在于这个“故事模式”实在太过坑爹,我们不奢求做的像《苍翼》或者《拳皇》那样有个和AVG差不多的故事模式,毕竟是个乱战作品,亮点应该是各个不同作品中角色的对话,可是实际上这个模式中压根就没有多少大家期待的这种对话,比如这里小梅和兰迪对话开始战斗,有一个文本交代。

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  但是之后又很莫名奇妙的和白龙开战,连个文本过渡都没有。SEGA的另一款乱斗作品《电击文库:格斗巅峰》中的剧情模式,所有角色在开战之前都会有些文本介绍,有些还颇有意思,难以理解为什么本作却做不到这样。

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  不过角色之间的特殊台词还是有的,除去战斗开始的对话,就是结束战斗的胜利台词的,但是这个台词是没有语音的,说好的“全程语音”呢?

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  接着就是本作最难,最耗时的“竞技场模式”,这个模式相当于其他格斗游戏中的“生存模式”,玩家必须在1局定胜负的情况下连战30场,完成的话不仅可以解锁一些新的CG插画,还能获得一个奖杯。15个角色每人30场,想要白金就必须放肆的打450场。

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  大家可以点击这里查看各个角色竞技场攻关视频。

  在30战的过程AI会逐步提高,而且中途没有任何存档点或者中断点一旦失败就需要重头再来。20关之后AI就是HARD模式,25后就是VERY HARD最困难模式,而且在第21,24,27和30关会有BOSS战,后2关的BOSS不仅AI超高,开场满气,更是伤害爆表,一个失误可能直接秒杀玩家,这种在胜利前最后一步扑街的感觉实在是不好受。

  在这个模式里面就能直接的体会到游戏的平衡性之差,玩家需要的不是过人的技术,而是选对角色,只要角色攻击范围大,打的猥琐一点就能比较容易的通过。又或者角色会放波,然后会升龙也能利用牵制和升龙的无敌赖死电脑。但是有些角色手又短,不会放波也没有升龙,玩起来打疯狗似的CPU简直就是看人品。

  最明显的对比就是海盗迪兰和萝莉梅尔蒂,前者的移动投技相当变态,3次就能直接干死对手。

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  而后者的投技完全意义不明,范围判定又小,即使命中了伤害也不高。顺带一提现在网络上也放出了很多满血直接秒杀的连段,这种10割连段实在是让人感到各种意义上的害怕。

PS4 《光明格斗EX刀锋对决》评测 坑钱粉丝向雷作

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   当然作为格斗游戏,本身就难以避免平衡性的问题,但是在这个模式下要让我们用一些弱角色去30连战还有开挂BOSS不觉得有些强人所难了吗?而且这个模式似乎就是再说:“啊,由于我们没有网络对战,但是又不想让玩家玩2下就飞盘,为了保住游戏时间所以搞个这个来耗你时间吧~”。是的,因为除了故事模式和这个竞技场模式你就没东西可玩了!

  VS模式和训练模式不多提,前者就是可以和CPU或者2P玩家对战,后者就是电脑站桩给你熟悉连招,作为家用机的格斗游戏这都是必须的。

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