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PS4 《辐射4》白金深度评测 带你深入走进废土世界

发表时间:2015-11-26 18:35 来源:电玩巴士 作者:daer  我要评论

作者:巴士速攻-极端丑(痛苦) 来源:电玩巴士 版权所有 严禁转载 前言 《辐射4》发售至今已有半个月了,相信有不少玩家已经通关甚至白金了(这里我也小晒一下)。不过应该还有不少玩家还没入手。今天就由痛苦我带大家

作者:巴士速攻-极端丑(痛苦)
来源:电玩巴士
版权所有 严禁转载

  前言

  《辐射4》发售至今已有半个月了,相信有不少玩家已经通关甚至白金了(这里我也小晒一下)。不过应该还有不少玩家还没入手。今天就由痛苦我带大家由浅及深,多方面的聊一聊这款3A级大作。  

PS4 《辐射4》白金深度评测 带你深入走进废土世界

  传统老三样:画面、音乐、系统

  画面:光的出彩,水的暗淡

  本作的画面可以说优缺点都非常明显。其最大的优点在于光的处理,在这个充满辐射的世界里,光应该是永远那么的浑浊,《辐射4》做到了。光的强弱亮暗表现的非常好,各种尘埃浑浊的效果完美表现出来,不是那种单调的“死光”。而各种装备在光照下也能很好的体现出其材质,非常好看。

PS4 《辐射4》白金深度评测 带你深入走进废土世界

  但是对于水的处理就不怎样了,平时的水面就是非常平静没有什么波纹,游泳时候的水面做的也不够细致,而溅出来的水花更是惨啊。此外对于下雨天雨水的表现效果也不尽人如意,还好下雨天不多。

PS4 《辐射4》白金深度评测 带你深入走进废土世界

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  建模方面细致的地方很细致,不过粗糙的地方也够粗糙。对于各个武器的建模非常用心,不仅仅是细致而且非常合理。比如胖子核弹边上有气筒用来助力推射,喷火器口的铁管有电丝缠绕用于加热等等。但是各种家具的建模就非常简单。

PS4 《辐射4》白金深度评测 带你深入走进废土世界

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  作为一款沙箱游戏用如今的眼光看本作的地图不算很大(只能算中偏上吧)但游戏却不是无缝连接的,每次进入房间都需要读盘,虽然读盘时间不算长但积少成多,多了也烦。游戏后期大量的混战也有严重的卡顿,对战斗或多或少有些影响让人不爽。尤其到后游戏后期各种爆破或者尘埃等颗粒都是一个个方片,处理的非常不好。

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  总结:画面方面个人觉得还算可以,虽然有不少瑕疵但也有很多亮点。游戏发布后针对画面的争论就没停止过,这边就不“参战”。仁者见仁智者见智吧。

  音乐:经典加怀旧

  《辐射4》的音乐继承了上一作的传统,主打怀旧。在哔哔小子里有几个电台可以选择,古典电台是专门听古典乐的、自由电台也是纯音乐、钻石电台都是50年代甚至更老的流行歌曲。其中钻石电台个人非常喜欢。在荒凉的废土上听着老式的流行音乐,这种感觉还挺舒服。值得一提的是厂商宣称本作的音乐总量是上一作的3倍,貌似总计65首歌,反正就对着一个电台听就能听很久。

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  此外各种熟悉的旋律也触动不少粉丝老玩家,走出111避难所时那种感动相信等待了7年的老粉丝们都会有。音效方面各种断肢爆裂的声音非常真实,各种枪械的射击声也有明确的细分,近身武器的打击感更是完美,木棒、铁棍、小刀等不同的近身武器打在身上可以很明显的听出其材质的不同,非常用心啊。

  总结:和画面比音乐音效的处理上几乎没什么缺点,硬要说什么开锁音效和《上古卷轴5》一样,感觉就是挑刺了,没太大必要。个人觉得音乐音效非常完美,无可挑剔。

  系统:创新且丰富

  本作的系统有很多亮点,特别称赞一下本作的工房系统,整个工房的自由度之高、建筑的类别种类之多让人惊叹,大到复式别墅,小到墙壁挂画,真是应有尽有啊。各个建筑物品等造完后还能进行人员分配,他来种田采摘、他来经营商店、他来保卫村庄……可谓各尽其职啊,而玩家自己也能采摘打水等和部落里的人进行互动。夸张的说,单单拿一个工房系统出来就能把它看作一款《符文工房》来玩了。

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  此外本作的战斗也稍微说一下,当然如果选择最低的“新手”难度,基本上还是一路无脑推。游戏的伤害分为四种实弹、电击、辐射、中毒,战斗时需要从装备、武器、敌人几方面综合考虑。另外推荐还是用第一人称视角进行战斗,用第三人称时在攻击时可能会被自己的大脑袋挡住视线,而且不太好判定自己的攻击是否被建筑挡住。

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这里看似能打到,其实是打不到的

  总结:本作的系统是非常丰富的,除了工房和战斗外还有很多值得研究的地方。如辅助能力表,武器的装备的个性化改造,各种不同类型的支线等等。这里就不多加说明了,详见上手指南。

  剧情:曲折并富有哲理

  本作的流程并不长,所以主线的剧情也不是很长。但是能从简单的剧情看到更深层次的东西,这里分三层讲。下面严重剧透,怕剧透的请跳过本段。

  表层:主线剧情简介

  游戏讲述2077年战争爆发,主角一家人躲到庇护所进行冷冻,中途发现自己的孩子被抢,爱人被杀。再次醒来发现已经过了200年,然后走上寻找儿子为爱人报酬的旅途。旅途中遇上了义勇军、兄弟会、铁路三大团体,并且各个线索都指明抢儿子的幕后黑手是学院。到了学院发现学院的头目居然就是自己的儿子。此时玩家自行决定是帮助学院对付其他团体还是帮助其他团体中的一个对付学院。

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  深层:支线和各大团体介绍

  如今的沙箱游戏各类丰富的支线成为了必然要素,本作也不例外。各种可加入的伙伴都有自己独立的个性,追求真相并深爱妹妹的女记者派普、前世身世悲惨的过期合成人侦探瓦伦坦、身为机器人却一心想成为人类的机器人居礼、忠心于兄弟会但却不知道自己是合成人的丹斯……游戏中共有13个伙伴,大部分伙伴都有自己独立的故事小支线。此外还有四大团队的“支线”,与其说是支线不如说是分支。这里稍微分析一下四大团体。义勇军:个人觉得是游戏中唯一正直善良的团队,他们属于民兵组织,目的是很单纯的帮助废土里生活困难的人们,并把那些困难的人们团结在一起。虽然对于这个充满辐射的世界只能贡献一点绵薄之力,但是主旨是非常正向的。兄弟会:算是正规军队,有着良好的组织及装备,除了维护废土人民的日常生活外他们的主要目的就是为了铲除合成人以及制造合成人的学院。对此他们不惜代价,即便是忠心耿耿为他们付出那么多的丹斯,被知道是合成人后一样被无情的下达了追杀指令,个人觉得这个组织太过冷血。铁路:更像是地下党,其目的非常简单就是为了从学院手中释放合成人,对于人民的生活改善没有什么实际作为,由于其释放合成人的目的所以和兄弟会及学院都结仇。学院:表面上来看是为了实现让世界更美好这一伟大目标,但实际上充满了各种谎言骗局。他们把合成人当奴隶使用,还用真人来做试验,就连头目说自己是主角的儿子也是漏洞百出(各种分析这里就不详细展开了,不过也可能是真儿子),所以这种充满谎言的团队个人不喜欢,至于他们的目标是不是真的那么伟大,谁知道呢?搞不好是一个更大的谎言。

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