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PS4 《辐射4》评测 末日后的废土世界还在继续前进

发表时间:2015-11-25 13:04 来源:TGBUS原创 作者:daer  我要评论

作者:电玩巴士—KA 来源:TGBUS原创 前言 《辐射》系列呈现给玩家的,是现实世界某个节点千万分之一可能导向下的某个平行世界,是其中人类可能被自身掀起的战火摧毁的末日后世界,以及在这个世界中可能发生的故事

作者:电玩巴士—KA
来源:TGBUS原创

  前言

  《辐射》系列呈现给玩家的,是现实世界某个节点千万分之一可能导向下的某个平行世界,是其中人类可能被自身掀起的战火摧毁的末日后世界,以及在这个世界中可能发生的故事。游戏蕴含了制作人对于世界各种社会现象的理解、对人性的反思以及对战争这个人类历史永恒主题的探讨。《辐射4》作为系列粉丝和众多玩家期待已久的系列最新作,在据前作5年后终于在PS4、Xbox One以及PC平台发售,引起多方关注和讨论,甚至还带来了一些现象级的影响。那么下面小编就以游戏时长仅100小时的系列新粉丝的身份,给大家讲讲我对这款游戏的评价与感受。

PS4 《辐射4》评测 末日后的废土世界还在继续前进

  画面

  《辐射4》的游戏画面与系列上一作《辐射:新维加斯》相比可以看出明显的提升,更真实的光影效果、更细致丰富的场景、更立体的人物建模以及废土特产的各种天气现象,营造出了一个全新的废土世界。

PS4 《辐射4》评测 末日后的废土世界还在继续前进

PS4 《辐射4》评测 末日后的废土世界还在继续前进
(系列前作《辐射:新维加斯》原版画面)

  但由于本作的游戏引擎沿用了4年前Bethesda专门为“亲儿子”《上古卷轴5:天际》打造的Creation引擎,因此玩过“老滚5”的玩家能够明显地在游戏画面、系统等多个方面感受到不同程度的既视感,甚至有不少新玩家会有“这不是末日版上古卷轴么?”的疑惑。

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(《上古卷轴5:天际》原版画面)

  语音

  另外值得一提的是本作首次引入了全程语音,主角也成为系列中第一位能开口说话的主角,根据游戏发售前导演Tod Howard的消息,本作的语音部分配音演员们录制历时2年,台词量超过一万三千条。不仅如此,在实际游戏过程中,小编发现当角色喝酒或使用药物后(也就是“High”了的状态),角色对话时的语气还会出现轻微的变化,各种细节上都能感受到制作方在全语音方面的用心。

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  系统改革

  角色养成

  作为一个经典的RPG游戏系列,《辐射》有一套自己独特的角色养成系统,由S.P.E.C.I.A.L七项属性数值(以下简称SPECIAL)、特技(Perk)和技能(Skill)三部分构成,而在本作对这个旧系统进行了改进,将特技和技能合并为新的“辅助技能”,分属SPECIAL七系,分别对玩家的SPECIAL属性和等级有要求。
  玩家每次升级都能选择其中一项SPECIAL或满足要求的辅助技能来提升,另外游戏中的一些收集要素、同伴都也能为玩家提供额外的辅助技能。

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  因此玩家初始的21点SPECIAL加点基本决定了角色的养成方向,但同时由于角色等级不设上限,想养成全能型角色的玩家只要肯花时间和精力也是能够做到的。

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  战斗射击

  由于Bethesda收购了开发射击游戏和引擎著称的Id Software,在Id Software的辅助下,《辐射4》的战斗射击系统比起前作有了非常大的提升和优化,不止射击手感更好,射击命中等参数也有更平衡的调整,前作中受诟病的玩家瞄准收益低、“RPG式射击”问题有了很好的改善。
  加上AP行动点数系统和VATS射击系统,让游戏的战斗模式更多样化,战斗节奏也更流畅。

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  创新系统

  武器、防具、动力装甲改装

  除了优化旧有系统外,《辐射4》还加入了不少新系统,其中最突出的就是在前作已经通过各种黑科技Mod实现的武器、防具、动力装甲改造系统。通过将武器、防具和动力装甲分别归类成不同类型、型号的核心装备,再在此基础上附加多种不同特色和效果的部件Mod,最后将装备改装的数值变化与实际操作效果和手感挂钩,甚至更进一步和不同的辅助技能挂钩。通过多个小系统相互排列组合构成大型网状系统,让玩家获得更丰富更立体的游戏感受。

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  聚落

  本作另一新增高人气系统——聚落,也是玩家游戏体验的重要组成部分之一,虽然并不是主要游戏系统,但建造、装饰、经营等多种模拟经营类游戏的要素一个不缺,再融入《辐射4》独特的末日废土风格,便组成了令玩家流连沉迷新游戏特色——“捡破烂盖房子”。

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  主线与沙盘

  其实小编并不想在此仓促地对《辐射4》的剧情内容进行评价和剧透,由于Bethesda出品的RPG有其固定的剧情比重套路:流程短节奏慢的主线、内容精致且广泛分布的支线、多方向多选择支的对话、数量繁多还隐藏各处的Codex文本和彩蛋;所以玩家在持续游玩、在联邦各处探险调查的过程中,会不断地发现各种新内容、新体验。再加上从多个支线、对话等细节都能看出Bethesda对剧情的架构、草蛇灰线笔法运用的功力,特别是本作还有尚未透露任何消息的季票内容。因此现阶段只能以游戏表面已发掘内容为准来做评价,自然干货是不会太足的。

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  但另一方面,我们同时还应该看到作为经典沙盒RPG系列的开发者,是怎么对整个沙盒世界进行设计的,并不是单纯地堆砌各种探索收集和重复的支线任务来填充游戏内容、扩展游戏世界。而是将探索、收集、支线与角色养成、游戏背景内容甚至世界观构成紧密结合,建立起一个多轴的、网状的游戏世界,根据玩家对这个世界影响和选择反馈给玩家一个立体的游戏体验,而在这点上Bethesda一直是个中高手。

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  总结

  虽然中外各个媒体以及玩家对《辐射4》这款年度经典RPG大作的评价褒贬不一,但本作绝对是大部分玩家都不应该错过的好游戏,那么最后就根据游戏目前版本进行一个简单的评价,希望对还在观望或有兴趣的玩家有一定帮助。

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  优点

  本作的剧情、内容、沙盒游戏性都超越系列前作,甚至优于同期大部分同类型游戏;
  地图虽然不是最大但可探索地点和内容紧密分布,不会显得“假大空”;
  游戏内装备改造、聚落经营等多种小系统的结合,给玩家呈现丰富的游戏方式和游戏体验,都是本作的加分亮点。

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