作者:小小无双饭
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《亚尔斯兰战记无双》这款游戏笔者虽然入手得较晚了些,但玩后对该作品整体感觉还是不错的,而且我对于原作动画也颇喜欢,在这里带来一篇简单评测,好不好玩请看官们自行斟酌。
游戏的整体感觉非常类似真三国无双6,但独有的系统也让它有别于其他无双游戏。游戏的剧情演出无缝过渡到战斗开始,战斗结束后没有结算画面直接后续动画演出来,这一点无疑令人立刻联想到了真三国无双6。战斗中也有引入武器切换系统和易武攻击,每人可以持有3把武器,战斗时可以随意切换。但角色们的标准武器组模并不共通,同样的武器在分类上不同,动作也就不一样了。对强敌战斗则有类似于真三7的暴风连击时敌将头上的水晶,平时刚体状态的敌将在水晶打破后会崩坏眩晕(但是崩坏时间很短)。
本作在骑马时有追加新的系统,达龙可以骑着专属马黑影号,并施展骑马时的追加动作,可以在骑马时大批的横扫敌军,但除达龙外的其他角色都只是简陋的横砍。不过全员可以在骑马跑动时按下蓄力攻击加快马的跑动速度,在赶路时非常实用。包括唤马自动上马这样好评的系统依然存在。
战士突击部分,是非常贴切原作世界观的系统,不过不是可以随意使用的东西。一般得是剧情需要,战斗中敌人有设置城门、障碍物、大盾牌兵和破坏敌人投石车的地方会出现一个漩涡状的领域,进入漩涡后才可以施展战士突击,这点玩过体验版的人都清楚了(话说敌人的大盾牌兵团完全打不动,即使绕背也是弹刀……)。这个系统在玩起来还是很带感的,无敌状态带着大批人马在敌人堆里横冲直撞,清兵一流。而且也可以听角色们大喊“亚夏西!(突击!)”战士突击是有时间限制的,但发动的领域在目标区域到达前可以无限次使用,在一些有时间限制需要大量清兵的任务时需要玩家反复利用这个系统。
相比之前的体验版,游戏正式版在流畅度上感觉提升明显。游戏时并没有掉帧卡顿之类的感觉,整体十分流畅,之前体验版在施展战士突击时画面切换的违和感和骑兵团冲刺拉近画面时的抖动都没有了。但遗憾画面没有提升。
游戏的画面可以说是特点但也是差点。赛璐璐卡通风格的画面在当初游戏公开时就觉得“这款无双的画面怎么感觉很差很一般阿”,这点主要还是体现在角色的模型上,游戏场景还是比较不错的,但角色模型上贴图用色较差。乍一看游戏画面简直就是PSVITA的标准,以光荣的美工程度来说觉得不应该是这样。但换个角度说,3D的游戏画面整体非常接近一部2D动画的感觉,游戏剧情描述时大多使用动画版的2D插图,在2D图片渐渐转变成3D战斗时并没有太多的违和感,制定这种游戏画面的用意应该就是这里了吧。
游戏的剧情量很充足,基本完整表现了第一季动画的内容。游戏的剧情量相当大,除了战斗很多时间都在看动画上,大有一口气看完动画版25集的感觉。而且内容上基本和动画版第一季全25话内容一致,在部分情节发展上有略微简化和不同,但台词基本相同,看过动画版的人对游戏的剧情基本不用看字幕翻译都知道。对于动画中一些逃避敌人追兵之类的情节都能做出一关完整的战斗来也不得不佩服制作人的脑洞。
收集要素方面,游戏并没有传统无双那样收集强力武器的设定,换成了收集卡片,装备卡片可以获得额外的能力数值加成或特殊效果。还有一样是耶拉姆的菜单,耶拉姆的菜单可以在战斗中达成特殊条件来获得,条件每关都不同但没有难度限制,收集菜单后可以在自由模式下战斗前饱餐一顿来临时能力提升效果。而卡片有些特殊的S级卡需要困难难度下完成条件才能拿到,类似传统无双游戏里的特殊道具收集,多余重复的卡片可以合成炼金或卖掉换钱。一般来说S级卡是战斗获得的特殊道具才是,但我有一枚S级卡用合成炼金得到的……
基本就介绍这些吧,除了画面外其他方面都不错,作为KT的无双系列游戏素质也不过不失,如果喜欢原作的粉丝来说本作还是值得入的,一般的无双玩家也可以尝试,高端大气画面控请远离。
再放两张剧情截图。女主角艾特瓦鲁,希望牛姨的漫画版能改变下原作小说版里她的悲剧命运。
每次结束都要说一遍:少年终将为王。