PS4/PSV平台游戏《噬神者 复生》携试玩出展了本次东京电玩展,这次公开的试玩中总共有三种难度的任务可供体验,初级任务讨伐对象为跳跳オウガテイル,中级任务讨伐对象为コンゴウ以及ザイゴート,而上级任务讨伐对象则为可以觉醒的迪亚乌斯·皮塔(ディアウス・ピター)。巴士前线记者有机会体验到了本作,下面就为大家带来一段巴士前线记者挑战上级任务的屏摄试玩影像及试玩报告(※大家可以无视视频中小编们的一切声音,一切以下文为准)。
进入游戏后只能选择领取何种任务,无法查看角色定义页面,也不能进行捕食风格编辑非常可惜。这次我们选择挑战的是可以觉醒的帝王迪亚乌斯·皮塔,想必看过TV动画版的玩家都知道,这次迪亚乌斯·皮塔可以张开背后的刃翼来攻击神机使。游戏实机中也是如此,当荒神的血量削减到一定程度时就会觉醒,觉醒的迪亚乌斯·皮塔在使用刃翼攻击时的范围、速度以及伤害都非常高,且此时雷系攻击会变成血红色,发动雷击的频率也有上升。如果还把它当做以前的帝王就大错特错了,很容易一上来把握不好它的攻击套路,像视频中小编一样被干掉。不过习惯以后还是游刃有余的,小编在第三遍时终于可以在不死一次6分钟结束战斗。
神机部分,本作沿袭了2RB的神机,攻击方法没有太大变化,虽然没有血技,不过新增的捕食风格系统也很好用。每种捕食都可装备“制御插件”,捕食成功后即可发动效果,例如视频中演示的连击捕食后可回复体力,而蓄力捕食后则可进入连续step状态。捕食风格都可以变更,不只是TGS试玩版中的这些内容,其他还包括跳跃直下捕食、硬直短的疾风捕食等。当然也有一点,总咬咬咬特别容易上瘾,一不小心就忘记普通攻击(笑)。
NPC方面,本作的AI较GEB时代有所强化,射回复弹的时机更准了,因为是GEB的重制版,所以本作中的新型神机使数量很少,还是第一世代神机居多,所以不要太指望NPC频繁给你喂弹(爱丽莎的话应该某剧情之后或者修改个人能力可以有所改善)。除了主角外,其他NPC也可以使用各种各样的捕食,这点还是很不错的。
除了迪亚乌斯·皮塔以外,小编之后还试了中级任务的コンゴウ,コンゴウ在本作中也多了几个新的攻击动作,比如它的转圈,这次不止转一圈,而是会像陀螺一样回旋出去攻击。这还是只普通コンゴウ,如果是ハガンコンゴウ说不定回旋时身体上还缠着电气……
总结来说作为一款重制作品本作还是十分良心的,画面相较于原版有很大进化,虽然仍未到令人完全满意的阶段。系统与剧情上都有丰富的新要素(追加新剧情可以查看PV2),不管你打没打过无印GE与GEB,本作都值得一试。游戏还将于今年年末推出繁体中文版,繁中版官方译名为《噬神者 解放重生》,支持继承日文版本存档,感兴趣的玩家不要错过。