作者:jp198852542
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分享《MGS》与《疯狂的麦克斯》游戏流程过半优缺点小对比。本人《MGS》半个粉以及从来没看过《疯狂的麦克斯》任何电影的路人。
画面:《疯狂的麦克斯》给我的印象更加深刻,废土的感觉很浓厚,黄沙滚滚,美的不行。《MGS》的序章让我差点喷出来,尤其是BB的建模和场景的建模惊人的差。开始第一章后还是挺好的,但是在不少任务里面依然可以看出画面完全不能细看。
音乐: 大部分时候两个游戏都没啥音乐,从youtube的原声碟来看,《MGS》的主题歌和部分配乐依然很神,但是《疯狂的麦克斯》的音乐也很大气,不分上下。
剧情: 变成沙箱后,《MGS》的剧情非常的零散。基本玩完一关我要听很长时间的磁带才能够把剧情串起来。 本身对MGS的故事是我玩这个系列最大的动力,但是显然小岛没有在太多过场和太少过场之间找到平衡点。在飞机上听磁带真的好无聊.....《疯狂的麦克斯》的剧情也没什么好说的,简单直白。
玩法: 两款都是开始的时候非常的激动人心,玩了10小时就开始觉得单调了。
正好这俩游戏的风格又有相似的地方,都是光秃秃的。 《MGS》好歹还有树林场景,《疯狂的麦克斯》全部是荒芜的沙漠。《MGS》开始我还喜欢骑马,后面发现我接个任务在一个地方的,开始任务再另外一个很远的地方...于是我开始做直升机跑了...
BB又不能爬上高处(不知道是不是我操作问题)各种被一个个矮矮的石头卡住....绕远路。然后任务虽然解法多样,尤其空投静静砸晕他让我会心的笑了下。但是玩多了就发现实则千篇一律。尤其在没有优秀的剧情串接的情况下,更加让人玩的有点力不从心。作为开放世界或者沙箱或者类似的什么名字,《MGS》是不及格的。这种满世界除了药草就是敌人,如果他不叫《MGS》,肯定会被各大媒体群殴。
《疯狂的麦克斯》的话,依然继承了华纳游戏的特点,那就是粗看屌的不行,细玩空虚不已。从早期蝙蝠侠,到摩多,再到蝙蝠侠,再到《疯狂的麦克斯》,都是如此。 这公司的游戏就和一个流水线出来的一样,玩起来一个模样。不过幸好除了他公司的战斗很不喜欢,其他的各方面我都还挺喜欢,所以倒是出一款收一款。 至少能有个10小时觉得很爽快也就不错了。
总结: 《MGS》我给8.7分, 如果不叫《MGS》我给8分
优点: 多种多样的潜入方法,美轮美奂的世界,印象深刻的角色,小岛的(理论)最后之作
缺点:无比单调的地图,颇为重复的任务,剧情的演出方式(大量的听磁带,总觉得被阉割了不少)
总结:《疯狂的麦克斯》的话我给8分。
优点:超赞的废土世界,爽快的飙车,各种搜刮的快感
缺点: 华纳罐头厂,战斗系统永远一个玩法,任务颇为重复。
其他: 可能《MGS》的10分给了我过大的期待,最后玩了这么久,发觉更多的只是情怀。先不谈是不是真开放,假开放,地图这么单调这在现在的游戏圈里面理论是会被批评惨的。但是却被大家给了满分,可能和小岛最后一作有关吧。
总之我是粉,但不是盲目的粉,游戏的缺点恨明显,我就说出来,站在情怀我也想给10分,但是确实某些方面远没有达到10分。《疯狂的麦克斯》我看到有人说不值得玩,我觉得是很值得,尤其是你喜欢爽快以及废土,这款游戏没有什么致命的缺点,就和华纳一贯一样,而且价格那么便宜,怎么也不会亏。