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PS4 《蝙蝠侠:阿甘骑士》详细评测 完美最终篇章

发表时间:2015-06-26 18:59 来源:电玩巴士 作者:daer  我要评论

作者:巴士一K’BUG 来源:电玩巴士 转载请注明出处 前言: 《蝙蝠侠:阿甘骑士》是由Rocksteady制作的阿甘系列新作,也是最终作,“阿甘骑士”是一个全新原创角色,非蝙蝠侠,本作剧情设定为Arkham City的1年之后

作者:巴士一K’&BUG
来源:电玩巴士
转载请注明出处

  前言:

  《蝙蝠侠:阿甘骑士》是由Rocksteady制作的阿甘系列新作,也是最终作,“阿甘骑士”是一个全新原创角色,非蝙蝠侠,本作剧情设定为Arkham City的1年之后,主要反派是稻草人,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括企鹅人、双面人、谜语人等。系列第一次在次时代主机上登场,在发售之前就备受期待,发售后也受到了外媒的一致好评。透过次时代主机的机能玩家可以在更大更广阔的地图中探索,全新引入的蝙蝠车更是帅到爆表。看到这里玩家是不是也已经跃跃欲试了呢?那就随着蝙蝠侠一起再次进入哥潭市与邪恶势力来一场酣畅淋漓的战斗吧。

PS4 《蝙蝠侠:阿甘骑士》详细评测 完美最终篇章

  画面:

  画面方面本作通过次时代主机的强大机能将蝙蝠侠诠释的更加的完美。人物脸部细节十分出色,脸上的瘀伤清晰,蝙蝠侠下巴胡须的痕迹都清晰可见,蝙蝠服装在空中迎风摆动显得极为真实,挽起衣服袖子的褶皱看上去也是那么的自然。雨水淋在局长吉姆·戈登身上后的湿身效果也非常值得人称道,就连眼镜片上的水珠都完美地呈现了出来。蝙蝠侠召唤蝙蝠车的动画演出效果极为帅气,从楼上跳入蝙蝠车与从蝙蝠车中弹出真是“帅到没朋友”。蝙蝠车的每一个零件看上去都是那么的炫酷且附有科技感。战斗与过场动画采用了无缝衔接十分流畅,即使以非常快的速度在城市间穿梭也丝毫感觉不到数据读取的卡顿。因机能的提升本作的同屏人数也有了不小的升级,在屏幕中玩家们需要与几十名敌人同时战斗,不用担心战斗中十分流畅基本上不会有掉帧或者卡顿的现象发生,这一点做的真的很好。游戏对镜头的使用也十分讲究,众所周知游戏在进行时为第三人称,但在一些剧情或有互动的情况下镜头会切换为第一人称,这样可以让玩家更好的融入到游戏中,让游戏的代入感倍增。

PS4 《蝙蝠侠:阿甘骑士》详细评测 完美最终篇章

  场景刻画同样出彩。在黑夜的灯火通明的哥谭市中,高楼林立在配合着那绵绵的细雨那种感觉怎一个棒字可以形容,但个人感觉有时候细雨会对玩家的视线造成一些影响。哥潭市主要分为三个岛屿所组成,每个岛屿都有自己特色的一面,比如中国城中就有许多我们熟悉的中文标示与中国式的建筑。

PS4 《蝙蝠侠:阿甘骑士》详细评测 完美最终篇章

  操作:

  本作的地图相比较于前几部作品要大上不少,相对应的玩家可探索的区域大上许多,这样使游戏的自由度大大提升。本作除了主线剧情外还有不少精彩的分支等待着玩家去探索,双面人、企鹅人、谜语人也悉数登场,每个角色的分支任务的类型均不一样,这让分支任务做起来并不那么枯燥乏味。虽然地图大了但玩家们要不需要担心跑路会很烦躁,除了正常使用钩爪移动外还可以使用蝙蝠车在城中四处游荡。在俯冲后可以使蝙蝠侠飞的更高更快而且更远,与前作一样,在滑行中可以通过钩爪抓住楼上的围栏等使玩家迅速到达目的地,不光如此本作中还新加入了在钩爪抓住时连按三下X键可以使蝙蝠侠迅速升空让滑行距离可以更远。在空中滑翔时按下手柄的左摇杆可以就地搭建出一个绳索让自己立足,这样的好处就是不用再像之前的作品一样非去找一些立足点才可以,这种设定个人感觉还是非常方便的。

PS4 《蝙蝠侠:阿甘骑士》详细评测 完美最终篇章

  战斗:

  系列已经发展了4代作品,在基本的战斗、探索、解谜系统山已经相当完善,所以说在这部作品里面我们看不到在系统上的更大飞跃。但是能感受到的,确实实实在在的完整感。经过了几代作品的磨砺和雕琢,阿甘系列的这套游戏系统已经从开创流派完成了到至臻化境的进化。每一个案件,每一个图标,甚至是每一次光标的移动都是经过细细打磨经得起推敲的。玩家们不会觉得游戏中的这些操作有什么别样的惊喜,有的只是那种不管怎么玩儿都会顺手的舒畅感。

  Rocksteady的蝙蝠侠系列最为令人称道的就是那快速、有力却又技巧性十足的战斗系统。因为玩家们扮演的是一个超级英雄,所以战斗上一定要有超越常人的爽快感。但是布鲁斯·韦恩却又只是一个普通人,所以他不能像超人那样飞天遁地、不能生抗子弹,甚至连重一点的拳头都扛不住。所以我们就在游戏中看到了这样一个蝙蝠侠,他能够以一人之力掀翻十几个壮汉,流畅又暴力。但是他同样需要时刻留心屏幕上的反击提示,否则强壮如老爷也会被潮水一般的小兵花式吊打。RS为游戏营造的暴力美学突出了蝙蝠侠那经过锻炼的肉体能力,迅捷如忍者,强壮如武士。玩家们在游戏的过程当中每一次杂兵战都是赏心悦目的盛大表演,经过调校后流畅又华丽的镜头调度让玩家能够体验到宛如行云流水一般的战斗演出。

PS4 《蝙蝠侠:阿甘骑士》详细评测 完美最终篇章

  基本上玩家在游戏的过程当中,只要调整好按方块(X)和三角(Y)的节奏,就能欣赏蝙蝠侠用各种帅气逼人又暴力十足的招式揍倒每一个敌人。有的时候屏幕外的我甚至会想,蝙蝠侠虽然是一个不杀生的英雄,但是比起被他用这样的招式和力道猛揍的话,那我宁可选择被一枪崩了。

  本作中的蝙蝠侠在游戏不久后就换上了另一套更加强力的装甲,这套装甲因为拥有分体设计和更加坚韧的镀钛三层编制凯夫拉防护层,给蝙蝠侠提供了更快的行动能力和更强大的力量。所以在战斗的过程当中,玩家能够很明显的看出蝙蝠侠每一次攻击都会在敌人身上振起蓝色的能量波,视觉效果配合精准到位的音效带来的战斗体验无与伦比。

PS4 《蝙蝠侠:阿甘骑士》详细评测 完美最终篇章

  《蝙蝠侠:阿甘骑士》的战斗方面另一个不的不提的要素,就是Dual-Play,也就是双人合作。因为是系列集大成又作为终章的一作,在本作中蝙蝠侠所有的宿敌都一一出现,甚至哥谭市还有了一整只军队。面对如此强大的敌人,威猛如老爷也没法以一己之力荡平所有坏人。所以,蝙蝠侠身边也聚集起了自己的队友。

  游戏中能够和我们并肩作战的队友并且能够让玩家们实际操作的有三位,分别是夜翼,第三代罗宾以及猫女。玩家在部分任务和场景中将能够在一场战斗中控制两位角色。当玩家在控制一个角色的时候,另外一个角色会交给电脑控制,而当玩家想要切换角色的时候只要轻击L1(LB)键就可以立马切换,并且每次切换的时候都能够使出威力强大的两人合体技,同时玩家在切换角色的时候并不会中断连击点数,而且战斗的场面和镜头运用也不会因为多了一个人就显得杂乱无章,反而更有一种热血和激动人心的感觉。

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  新要素:

  蝙蝠车的引入绝对是RockSteady在本作中做的最为正确的一件事情之一。尽管有媒体评论蝙蝠车在本作中的出场时间太长,有一种喧宾夺主的感觉,但是我并不认同。《蝙蝠侠:阿甘骑士》中的可游戏区域是前作中的几倍之大,尽管蝙蝠侠拥有钩锁也能够滑翔,但是单纯靠这样的方式来游历这么大的地图的话速度和效率上依旧捉襟见肘。但是有了蝙蝠车就不一样,玩家尽可以在需要去往距离非常远的目的地的时候呼叫蝙蝠车,然后一路风驰电掣的赶过去,比起用滑翔快的不是一点半点,而且也让游戏的整体感觉更加流畅,不会有拖沓的感觉。

  当然在蝙蝠车本身的速度感之外,蝙蝠侠和蝙蝠车的互相结合也是非常的棒。玩家可以在任何有路的地方呼叫蝙蝠车,然后根据玩家当时的位置和状态蝙蝠侠将会选择合适的方式跳到蝙蝠车里。我个人最喜欢的就是在俯冲的时候呼叫蝙蝠车,然后快落点的时候蝙蝠车拍马赶到,蝙蝠侠一个帅气的姿势直接钻到蝙蝠车里。而且所有的这些都是即时的,从上车动画到玩家能够实际操作之间没有一丝延迟,颇为飘逸。值得一提的是,本作中玩家在驾驶蝙蝠车时,更能够快速连点两下X键从蝙蝠车里面弹射出来,然后按住X键就能够进行滑翔,在配合钩锁冲刺滑翔等动作,可以说本作在营造蝙蝠侠的速度感方面做到了一个相当令人满意的效果。

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