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PS4 《巫师3》通关超详细评测 内容丰富足够震撼

发表时间:2015-05-27 18:00 来源:巴士论坛 作者:daer  我要评论

作者:巴士速攻-极端丑(痛苦) 来源:巴士论坛 (点击进入) 前言: 笔者刚刚通关了最近相当火热的游戏《巫师3》,不得不感概一下这流程真心长

作者:巴士速攻-极端丑(痛苦)
来源:巴士论坛
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  前言:

  笔者刚刚通关了最近相当火热的游戏《巫师3》,不得不感概一下这流程真心长啊。开发商在发布前所说的200小时的游戏时间真不是盖的。虽然耐玩度很高,但剧情对话实在太多。和之前《血源》的惜字如金比,这边的对话简直是多到令人发毛,就连官方的翻译都懒得翻了吧。游戏的画面音效系统之类的评测这边不多说了,详见上手评测(点击进入)。这边补充一下,游戏发售后不久就打了补丁,卡顿和屋内“飘动”的头发基本没了,不过这读盘时间貌似长了不少,顾此失彼吧。文章中涉及大量剧透,阅读的玩家请谨慎参考。

  故事背景:

  或许《巫师》系列的老粉丝们都知道,游戏《巫师》的背景设定来源于小说,不过为了新加入的玩家这边还是提一下。最初的《巫师》是由波兰的奇幻小说家安德烈在1986年写的一部短篇小说,开始只是在奇幻文学杂志上发表的短篇小说,由于发表后反映强烈读者和评论家都给了极高的评价,至此安德烈开始构造一个以巫师为基础的故事。整个巫师系列共有五部小说和三部短篇,这个系列让安德烈名声大噪,获得了无数的奖项,《巫师》系列也受到了广泛关注。2001年一部同名电影《Wiedźmin》被搬上大银幕,不过遭到了口碑票房双输的悲催结局。直到2007年波兰游戏公司CD Projekt开发了一款以小说为基础的游戏《巫师》至此巫师开始拓展了游戏之路。

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相当糟糕的电影

  小说的最后主角杰洛特死了,但游戏改编了这个设定只是说他失忆了。所以游戏和小说的剧情是往后延续的,大部分内容都没关系,不过背景和人物有着不少联系。由于是波兰小说家安德烈,所以游戏背景和波兰的历史以及斯拉夫神话集有着一定联系。顺便一提的是安德烈并没有玩过任何一部游戏,作为长者显然游戏这种新时代的元素他接受不来,还说过“恕我直言,这部作品不是复刻版,也不是续集,而是建立在我的作品之上的改编。”不过看过前两作艺术设定图的他还是客气的赞扬过游戏“《巫师》是一部制作精良的游戏,它的成功其来有自,开发团队值得褒奖。但是它完全不应被视为小说集《巫师Geralt》的番外,也不是续作。”

  剧情篇:

  主线:虽然游戏的流程很长,但是游戏的主线剧情却很简单。开始承接了上一作的结局,尼弗迦德帝国向北方诸国发动战争,而主角杰洛特则在追查叶奈法的下落。但用不了多久就会找到叶奈法,然后开始新的任务,那就是寻找希里雅。希里雅作为系列的新人物有着相当传奇色彩的身世背景,早在幼年她就在巫师的老窝凯尔莫罕接受训练,而主角杰洛特是她的养父,其亲身父亲更是鼎鼎大名的尼弗迦德帝国国王恩希尔.恩瑞斯。此外她还拥有长者之血这一古老血统。在寻找希里雅的过程中发现狂猎组织在追她,经过一段时间的追查终于在迷雾之岛找到了希里雅,得知狂猎追杀她的目的就是因为她身上的长者之血。为了保护这个血统,凯尔莫罕的各位巫师迎战狂猎。苦战后虽然击退了狂猎,但凯尔莫罕也受到了重创,维瑟米尔作为最年长的巫师战死。为了报仇,也为了世界不再被风暴笼罩(世界的和平?笑)杰洛特和希里雅一同反击狂猎。在做好各项准备后成功干掉狂猎之王艾瑞汀,而希里雅也成功阻止了风暴。当杰洛特把狂猎的余党(老巫婆)干掉后,本作的主线剧情就告一段落了。

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游戏主要目标,狂猎们

  这看似简单的剧情为何要这么长的流程呢?因为无论是寻找希里雅也好,还是在做战前准备也好,为了得到一点点简单的信息。诸如希里雅去南边了,她往某某城市出发了之类的,主角需要东奔西跑,完成和主线完全无关的事情。诸如找羊啊、帮人找老婆女儿之类的。这让主线剧情看起来十分松散,和急迫的找人形成强烈的矛盾,游戏的紧张感大幅下降啊。

  支线:游戏的支线大致分为三种:一种是根据流程的推进自动触发的,一种是在地图上找到黄色惊叹号触发的,第三种则是看板上接受的委托任务。第一种任务往往有不少裙带关系,一个个连续的支线可以看做是一个小故事,但又和主线有着联系(这类支线中有不少是必须完成的,否则主线无法推进)。第二种任务则相对独立,和主线完全无关,但是可以看出游戏故事的整体背景(如抢战争用药、用平民铁锅渣写信、战败的军官在河边等死等等),这些支线更多的体现了当时战争的残酷。第三种看板则多为讨伐某种怪物(怪物猎人了)。每个支线和主线都有推荐等级,由于游戏的高自由度,支线都可以随意接受或完成,不收时间限制,但要注意部分支线会由于主线的推进而失败,而游戏进行到一半时会提醒完成所有之前的支线,否则均认定失败。

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每个支线都有建议等级,狩猎任务还有特殊LOGO

  角色:游戏中的角色相当多,每个角色边上都有注解。注解会根据你游戏完成的进度而加长,也会根据你游戏中不同的选择而不同。大量的支线任务和繁多的剧情对话让每个角色都附有强烈的个人感情色彩,嗜酒却又爱家庭的伯爵、长得丑却又很花心的卓尔坦、娇贵功利却又有善心的凯拉梅兹、残暴又窝囊的二世等等。这些个性鲜明的角色让游戏显得非常真实立体。

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  总结:本作的剧情可以说是主线为辅,支线为主。虽然有点本末倒置,但现在美式RPG都有这个问题(不免让人想到“老滚”的支线也是那么的庞大而主线也是如此的单薄)。零零碎碎的支线把剧情整体弄的很松散。各种对话的选择感觉像是玩AVG游戏,不过对于文字类游戏无爱我来说,长篇大论的对话也真是醉了。如果全部支线都完成,对话剧情都看全的话游戏还真是耐玩啊。

  战斗篇:

  招式:本作无论是敌人还是玩家自己,招式上非常简单朴实。即便是魔法看上去也和“华丽”二字无关,不过就是这种朴实让游戏的真实感倍加,高难度模式下即便是敌人的招式简单也需要考虑打法。

  敌人:游戏中所有的敌人都有文献说明,文献可以通过干掉一个敌人或者阅读书籍得到。有了该敌人的文献说明就可以看见此敌人的弱点,用对于的魔法或道具对付敌人是非常有必要的。

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  游戏中会操控的角色一共有两名,分别是希里雅和杰洛特。下面分别说一下。

  希里雅:希里雅的实力非常逆天,虽然杰洛特有道具、魔法、装备等辅助,但综合来看依旧是被希里雅完爆的。换而言之,希里雅没有道具和装备的设定,而魔法师瞬移(后期能召唤火球)。希里雅的实力是根据流程的推进而变强的(可能和杰洛特的等级有关,但这不矛盾),由于没有任何装备设定所以不必担心装备的损坏,瞬移魔法可以轻松躲到敌人身后或者远离敌人。而没有道具换来的是自动回血,这种打了鸡血的BUG般的设定让希里雅变得非常强,其回血的速度几乎就是全程嗑药的节奏(而且无视难度,最高难度下依旧快速回血)。加上瞬移能远离敌人,凡是打不过或快死了就用瞬移远离敌人慢慢回血,加上固定的攻击力和防御力,只能说真不愧是长者之血的继承人啊。

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实力非常逆天的希里雅

  杰洛特:作为游戏的主角大部分的操作还是杰洛特,其打法也比希里雅复杂不少,下面详细说一下。

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  技能:首先每次升级都可以获得技能点数,而加什么点数加在哪儿对于打法有很大的区别。基本上分为:格斗派、魔法派、道具派三类。由于游戏升级比较缓慢获得点数比较少(野外也有魔法石能获得点数,不过还是少)加上各个能力需要的点数非常多,所以想要全能比较困难,因此想好派别后建议专一升级。格斗派就升格斗系、魔法派就升法印系、道具派就升炼金系。杰洛特共有12个技能槽和4个突变诱发物槽,随着等级的上升而开启。突变诱发物槽和技能相对应时会发生联动效果让能力翻倍生长,所以选定一种派别升级非常重要。顺便一提突变诱发物也可以通过炼金强化。

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