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PS4 《巫师3:狂猎》上手评测 不可错过的诚意之作

发表时间:2015-05-18 18:32 来源:电玩巴士 作者:daer  我要评论

作者:电玩巴士—小伊 《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》上手评测 前言 在实机体验了将近5个小时左右的游戏后写下这篇简要的评测,首先,需要说明的是,从拿到游戏的那一瞬间开始,我就对制作小组有了一

作者:电玩巴士—小伊

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》上手评测

  前言

  在实机体验了将近5个小时左右的游戏后写下这篇简要的评测,首先,需要说明的是,从拿到游戏的那一瞬间开始,我就对制作小组有了一丝丝好感,因为PS4《巫师3狂猎》游戏外包装与其他胶盒版的PS4游戏区别还是比较明显的,除了类似限定游戏的纸外皮包装单独封塑外,其他内容还有胶盒保护,虽说是普通版,但是内容着实不错,首发特典包括了一张游戏本体外,还有一张CD、一张贴纸,一张地图,以及制作组的感谢卡,虽然不是很华丽,但是就个人而言,我看到了制作组的诚意,其次,进入游戏后,大家最关心的问题,游戏的画面,平心而论,游戏的画面没有达到预期的效果,较之《龙腾世纪3审判》都有些差距,尤其是CG画面以及移动中的场景变化的表现上,让我有些小失望,但是画面的素质的确达到了次世代的水准,而且游戏中会经常出现卡顿,以及一些BUG,诸如BOSS重复一个动作、画面卡死、无法与NPC对话等等,但是根据官方的说法,游戏发售当日会迎来首日更新补丁,想必这些问题都能解决,抛开这些,我觉得,这是一款非常值得我们尝试的游戏,下面就让我们进入正题吧!

PS4 《巫师3:狂猎》上手评测 不可错过的诚意之作

  画面

  游戏的画面,算不上惊艳,却也并非一文不值,如果之前对游戏的画面抱有很大的期待的话,我想你会和我一样,有一些小失望,但是当你更加深入的游玩之后,你会发现,画面其实并没有想像中的那么坏,他确实达到了次世代的水准,只是高低问题而已,而且这并不是这款游戏最吸引大家的地方,但是游戏的CG以及移动中场景中动植物的变化在细节的表现上确实让人不满,但是总体来说这款游戏的画面,我完全能够接受,光影的变化、昼夜的更替、人物的建模以及场景的设计还是可圈可点的。

PS4 《巫师3:狂猎》上手评测 不可错过的诚意之作

  声音&音效

  游戏在这方面还是值得一提的,尤其是开场以及战斗时的BGM让人有再听第二次的冲动,人物在移动、奔跑、游泳、潜水、攀爬时的音效都做的相当到位,骑马时时快时慢的马蹄声也很真实,快速移动时与周围NPC产生的互动体验也相当不错,战斗时BGM的切换也很不错,刀剑与护甲皮肤的接触能很直观的感受到,怪物发出的声音,很有临场感,遭遇怪物时BGM的切换也很及时,而NPC的语音也并非千篇一律,这一点让我很满意,每个人物都很有特点,即便是普通路人NPC也会有那么一两句特有的台词,相当不错,总体来说,本作的音效和声音让我很满意。

  战斗与操作

  本作的战斗方式十分有趣,但是有一定的上手难度,几乎手柄上的每一个键位都有其实际的用途,而且这些都需要在前期掌握,几乎每一个技能都有他的实际的用途以及针对的目标,实际效果也非常明显,这就让每一场战斗变的有趣起来,即便选择最低难度,如果不合理的运用手头的技能,也会让一场战斗变得相当困难,但是这款游戏很好的照顾到了新老用户,新玩家可以从一开始就选择教学模式一步步的了解战斗时你所需要用到的技能,同时也为老玩家安排了跳过这些教学的选项,但是唯一值得诟病的就是,无论是新玩家还是老玩家,初上手的时候,都需要在极短的时间内掌握这些技能的操作以及熟悉每一个按键的用途,而本作的战斗可以说还是有一定的难度的,玩家会在前期就遭遇几场需要注意的战斗,对于一次就过的教学,让玩家在短时间内掌握,很苦难,总的来说,本作无论战斗或者操作,上手都有一定的难度; 最后需要提及的一点是,之前大家都比较关心的战斗时的打击感,这一点我可以很明确的告诉大家,打击感的回馈并没有那么明显,但是人物战斗的动作设计相当帅气,但是BOSS战时怪物出招的判定有一些小小的问题,怪物的锁定有时让人恼火,不能快速的通过按键调整锁定目标,被围殴致死的情况时有发生,这里希望日后的补丁能够改善。

PS4 《巫师3:狂猎》上手评测 不可错过的诚意之作

  游戏系统

  昆特牌、炼金术、技能树、合成以及武器装备,都需要玩家花费大量的时间去研究,在这样一款ARPG当中,这些要素都是必不可少的,技能的搭配与培养看上去都非常有趣,昆特牌的玩法其实相当简单但是非常有趣,炼金术看上去更像是网游的玩法,但是玩家可以在这样一个开放的世界中通过探索与收集,来进行炼金和合成,是十分有趣的,本作可收集的内容可谓相当之多,相信玩家不会失望,个人表示非常有趣,而武器装备的收集锻造强化也很考究,需要玩家深入研究,总的来说,本作的游戏系统非常适合喜欢RPG的玩家。

  游戏的地图导航、任务的查询与引导,怪物图鉴、快速移动等等细节上设计都很照顾玩家,在界面上的展示也简单明了,总体来说,这样的系统设计既照顾到新玩家也照顾到了老玩家,相当不错。

PS4 《巫师3:狂猎》上手评测 不可错过的诚意之作

  任务

  任务的设计同样也是非常照顾新老玩家,任务的导航做的相当不错,任务内容也贴合主线的的发展,就初上手的感受而言,不会觉得无聊,种类非常丰富,比如帮老妇人找到平底锅,找到放火的凶徒等等,看似无聊,经过BOSS之后,偶尔去选择这些小任务来完成,还是不错的,而且游戏的前期,就为大家准备了很多小任务,非常错,这样既能能更好的了解游戏世界观的架设,也能缓解紧张的气氛,只是游戏里出现的BUG让人有些恼火,无法与NPC对话,无话交待委托的情况也时有发生,希望之后的补丁能够解决。

PS4 《巫师3:狂猎》上手评测 不可错过的诚意之作

  其他细节

  游戏还未正式发售,发现的问题着实不少,比如BOSS一直重复同样的动作,我们无法攻击,BOSS的攻击同样无效;卡死在某一个场景内无法移动等等,但是总的来说,这一款游戏的综合素质,我还是比较满意的,而且我也看到了制作小组的诚意,但是游戏中的中文同样有许多翻译错误的地方,有点让人哭笑不得,至于为何未曾提及游戏的故事背景,我想更加深入的了解游戏之后再写会有更好的阐述。

PS4 《巫师3:狂猎》上手评测 不可错过的诚意之作

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