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PS4 《血源》上手图文评测 最好的防守就是拼命进攻

发表时间:2015-03-31 19:24 来源:巴士论坛 作者:daer  我要评论

作者:巴士速攻-极端丑(痛苦) 来源:巴士论坛 (点击进入) 前言: 《血源》作为PS4上独占作品,又是魂系列的次世代首秀自然成为了关注的焦点。笔者在玩了一段时间后发现本作和历代的魂系列差别不小,这边就谈谈感

作者:巴士速攻-极端丑(痛苦)
来源:巴士论坛
(点击进入)

  前言:

  《血源》作为PS4上独占作品,又是魂系列的次世代首秀自然成为了关注的焦点。笔者在玩了一段时间后发现本作和历代的魂系列差别不小,这边就谈谈感受。

PS4 《血源》上手图文评测 最好的防守就是拼命进攻

  画面:

  作为PS4独占作品,本作的画面只能说是一般,人物和怪物建模甚至有点锯齿。不过细节方面还是可以的,砍杀敌人喷出的血以及衣服上逐渐加重的血色都看得出制作组还是有心思的。整体风格和魂系列差不多比较黑暗但是建筑方面的差别很大,有浓厚的中世纪欧洲风格。此外同屏的敌人数量感觉要多了不少,战斗时也没卡顿。所有的场景都是无缝结合,值得称赞。但是读盘时间长是一大缺点。总而言之魂系列向来不是以画面取胜的,粉丝向玩家应该也能接受这点吧。(当年PS3上的《恶魔之魂》画面也很一般啊)。顺便说一下开场CG还是蛮不错的,不过需要等不少时间才能看到。

PS4 《血源》上手图文评测 最好的防守就是拼命进攻

衣服上的血色很明显

PS4 《血源》上手图文评测 最好的防守就是拼命进攻

同屏敌人还是蛮多的

  音乐&音效:

  音效方面保持了原有的高水准,平时是没有背景音乐的,只有BOSS战时才会有背景乐,画龙点睛想必就该如此吧。而音效方面非常出色,尤其是砍杀敌人时那切肉感实在太爽,说它刀刀入肉绝不为过啊。本作的敌人也都会碎碎念,更加有代入感,而各种古怪生物发出的声音更是恐怖,让玩家们在玩的时候时刻保持着紧张感。如果画面是6分的话,音效没有10分也有9分啊。

  难度&系统:

  魂系列向来以高难度著称,本作也不例外。不过本作和历代的改变非常大,所以把难度和系统放在一起说了。这边分提高难度和降低难度两点说。

  降低难度:

  1、取消了不死人和人形的设定。系列老玩家一定知道以前魂系列一旦死了就会变成不死人,然后HP上限会下降,直到拿到人形变为人。但本作不会,无论怎么死HP上限是不会变的。

  2、血瓶上限和获取。这个或许有个人RP成分,感觉本作得到血瓶的概率非常高(因为各种武器少了,干掉敌人得到血瓶的概率就高了吧),而且血瓶上限是20。随便刷刷杂兵就会得到不少血瓶,比以前的元素瓶多多了,而且没那么珍贵。

  3、吸血系统。本作受到伤害后会有一定保留HP的设定,类似于怪物猎人的红血吧(这边不是红色的,就是颜色变淡了些)。但是不会像怪物猎人那样自动缓慢恢复,而是反击就能立马恢复。速度够快的话被攻击后立马反击可以几乎不掉血。不过如果不反击,那些淡色的HP会马上消失。

PS4 《血源》上手图文评测 最好的防守就是拼命进攻

左上角淡色的血量是可以恢复的

  4、机动性大大提高。本作的负重感念虽然存在,但是已经没有明显的数值表示了,此外机动性大大提高,无论是跑步速度还是翻滚距离都明显加强。不过说是降低难度其实也不然,因为在提高自身的机动性时敌人的机动性也提高了,这使游戏的战斗节奏更加快了。

  提高难度:

  1、削弱盾。本作的盾几乎就是摆设,打了好久才捡到一块木盾(期初还以为没有盾设定),一用真心坑爹,不仅大幅减少体能,对于HP的减少效果也非常微弱,还不如不用。没有了盾对于我们这种龟缩打法玩家真心是恶梦啊。不过削弱盾削弱防御,而提倡反击吸血、提高机动性,看来这次From Software提倡主动进攻啊,果然最好的防守就是进攻嘛。

  2、处点设置。本作的处点设置有点疏散,一个处点到另一个处点的距离明显加长,一旦死了只能呵呵了。大老远的跑过去中间的杂兵全部重生等等,真是摔手柄的冲动又来了。

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本作的处点用灯来替代篝火

  3、尸体难捡。之前玩家死了会留下尸体(就是一滩血)然后所有的魂都需要过去捡一下才能回来,本作以血替魂但换汤不换药。死后所有的血都会消失必须捡回尸体。不过本作的尸体明显要小不容易发现,此外敌人还能把它捡了!!这时就必须干掉捡你尸体的敌人才能拿回血,捡到你尸体的敌人眼睛会发光,目前看来大部分是干掉你的敌人,幸好BOSS不会捡尸体,否则BOSS一死,又要呵呵了。

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明显缩小的尸体

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得到尸体的敌人

  4、背刺和反击。本作取消了背刺系统,对于敌人甚至BOSS大幅伤害的背刺没了,此外由于盾的削弱,盾的反击也没了取而代之的是枪反击。性质上差不多也是在敌人攻击你的一瞬间用枪打就会让对方跪地,但实际用下来完全不同。第一枪的子弹是有数量限制的(目前20发)而且游戏中也比较珍贵,比血瓶难得的多,虽然可以用血来换不过也是血啊。此外盾反击失败立马防御问题不大,反击成功立马可以给敌人大幅伤害。而枪则不同,如果近距离反击失败则会有被攻击的危险,远距离即便反击成功敌人跪地时间不长,跑过去给予伤害可能对方已经站起了。无论从弹药数量和危险程度来讲枪反击的容错率远远小于盾反击啊。

  流程:

  目前看来本作更像是之前的《恶魔之魂》,因为有四个独立的墓碑。应该是每个墓碑代表一个世界吧,而不像是黑暗之魂所有的世界都在一块儿。既然是四个墓碑应该就是四个大关卡,每个关卡都有若干的小BOSS和一个大BOSS。从奖杯来看一共有16个“击败类”奖杯也就应该有16个BOSS(或许再加一个最终 BOSS)。整体关卡数量和BOSS数量和历代差不多,所以相信流程也会和历代差不多,不会太短,内容上应该是有所保证的。

PS4 《血源》上手图文评测 最好的防守就是拼命进攻

四个墓碑代表四大关卡

  总结:

  作为PS4上首款魂系列,本作各方面素质都让我比较满意。画面虽然不及同时代的《1886》或《次子》,但要比之前的《黑暗之魂2》有明显的提高。本作有意把名字改为《血源》游戏中的各项设定都以血替魂,这么看来From Software是想开创一个新的系列,不过整体的主旨并没有改变,相信系列粉丝一定会大呼过瘾。

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这画面代表你已经死了

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