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PS4 《闪乱神乐EV》图文评测 平静的大海养眼的妹子

发表时间:2015-03-31 19:23 来源:巴士论坛 作者:daer  我要评论

作者:哦哟妈呀 来源:巴士论坛 (点击进入) 转载请注明出处 前言: 本作为《闪乱神乐SV》的续作,也是系列的第五部作品(不算忍乳负重和手游),本次的故事背景为“神乐千年祭”,主题为夏日、大海、泳装、和千年祭

作者:哦哟妈呀
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  前言:

  本作为《闪乱神乐SV》的续作,也是系列的第五部作品(不算忍乳负重和手游),本次的故事背景为“神乐千年祭”,主题为夏日、大海、泳装、和千年祭。除了SV登场的角色外,还增加了五位新角色,并且还确认了将在日后有料配信4位乱入角色,分别为DOA系列的绫音和一骑当千系列的孙策、关羽、吕布等人,参战人数可谓系列之最。

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  游戏界面:

  首先是主菜单界面,选择神乐千年祭后可以进入故事模式的菜单界面,除了忍道场之外,主菜单里的那些选项在故事模式菜单里都有,所以我不知道这主菜单的存在有何意义。直接把忍道场也弄到故事菜单界面不就好了。故事菜单界面会根据玩家操作的角色,变更背景的演出动画,比如选蛇女学园的角色的话,背景就是半藏学园五个妹子的演出动画,人物姿势都是固定的,只有镜头会变化,不过内衣的款式会根据玩家在更衣室中所选的款式发生相应的变化。

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  游戏流程:

  选择忍务后可以选择进行神乐千年祭或者百花缭乱记,神乐千年祭为主线,百花缭乱记则是每个角色的一些小故事。神乐千年祭一共有57关,百花缭乱记每个角色都有5关。在选关界面中按□键可以切换三种不同的难度,分别为普、爆、绝,另外在一些关卡中还隐藏着若干数量的高台,总共有80个高台,每一个关卡的高台数量都会在选关画面的左下角标出来,到达第七天的剧情需要破坏一定数量的高台才能开启第八天的剧情,具体数量我也忘记了,百花缭乱记也是需要是根据破坏的高台数量来一个个解锁的。所以无形中也算增加了各个关卡的可重复游玩性。本作取消了系列惯有的忍者房间,只有在当天的剧情全部结束或者在每关战斗结束后的结算画面中按X才能回到故事菜单界面。

PS4 《闪乱神乐EV》图文评测 平静的大海养眼的妹子

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  战斗系统:

  战斗系统基本和SV一致,在出招表中显示绿色的按键表示可以将敌人击飞,击飞后按O可以对击飞的敌人进行飞翔乱舞的追击,本作的空中攻击动作有所变化,相比SV来说更华丽了。除了飞翔乱舞之外,本作还加入了合体飞翔乱舞,在有同伴跟随的关卡,把敌方击飞后按R+O或者直接触摸屏幕就能触发合体飞翔乱舞,不过这个系统感觉有点鸡肋,因为所有人的合体飞翔乱舞都是一样的演出画面,只有最后的特写镜头不同,用久了容易腻,直到通关为止我也没用过几次,如果能像闪乱2的合体忍法那样就好了。新加入的三种动作“走壁、起身攻击\回避、冲刺攻击”,走壁这个我一般很少用到,只有刚好在墙边被地方击飞后可以当反击技用,而且很多场景也根本没壁给你走。起身攻击和起身回避倒是用的比较多。关于冲刺攻击,只有很少部分的角色在使用冲刺攻击后能接续普通攻击的,其余的大部分角色在使用冲刺攻击后都有个很大的硬直时间,在闪乱系列中一直都是可以在攻击的途中使用冲刺来取消攻击硬直时间,本作直接把这个系统给废除了。

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  联机模式:

  PSV版联机模式依旧最多只能4人参战,而PS4版最多可以10人参战。联机模式依旧分为三种。点数对战、胖次收集和抢夺BRA旗三种,点数对战和胖次收集在前作中就有了,就不多做介绍了。主要介绍下抢夺BRA旗,这个是本作新加入的对战规则,把前作中的爆衣对战给替换掉了。抢夺BRA旗的规则是持有关卡中唯一一面“BRA旗”的玩家在后击倒对手,旗子上的BRA数量会增加。在持有BRA旗的时候能力会有所强化、被打倒后BRA旗会掉落。率先收集规定数量的BRA或对战时间结束后持有BRA旗的玩家获胜。总的来说这个对战规则还是比前作的爆衣对战有意思的,因为爆衣对战感觉和点数对战有点类似了。最没什么人玩的应该是胖次收集对战了。本作联机模式中还可以设定关卡中是否出现杂兵或者有无道具。

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  更衣室介绍:

  闪乱系列除了战斗之外,更衣室也可以说是一个玩点了,每次新作都要强化一次更衣室。本作更衣室可以同时给三人换装(PS4版是五人),在切换角色方面也更加直观和快捷了,可以随便切换三个角色,并进行摄影模式。摄影模式中可以切换背景、人物动作、人物表情、人物位置和镜头的角度等等,通关后各位可以好好研究一番,应该可以设计出各种不同又有趣的场景。

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  衣装破坏&湿身系统:

  本作新加入了“摇摇终结”系统和“湿身”系统,在每个关卡有感叹号标志的地点附近干掉敌方,就能触发“摇摇终结”系统,不一定要使用秘传忍法,只要是在触发地点的范围内,使用普通攻击干掉对方就行,触发之后会有一段福利演出。关于湿身系统,说实话我差点都把这个给忘了,因为PSV版里所谓的湿身就是衣服的颜色变得深了一点(右下图,两奈和两備衣服浸水后颜色变深),没有PS4版那种内衣透出来的感觉。

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  游戏画面:

  PSV版的画面在人物建模方面还是不错的,人物边缘的黑色线条不像前作那么粗那么明显了,但是这只限在对话、任务开始、忍转身、任务结束等镜头较近的情况,在战斗中就会发现人物边缘的锯齿感比前作明显了,不过还可以接受。场景方面就不行了,虽然在SV的时候就有人吐槽场景画面很差,我个人是觉得前作的场景倒也还行,但是本作的场景说难听点就真的有点无法直视,大部分场景的建筑物都和纸糊的似的,既不可远观也不能近看,本作中有很多前作的场景,各位有买前作的自己对比下就会发现同样的场景,这作明显要更差一点的感觉,截了两张关卡中建筑物的远景和近景图,各位自己感受一下,虽说PSV截图自黑,但是说实话实机的场景画面也没比截图上的好多少,而且这截图我还缩小了。游戏的帧数方面,其实也没那么差,就是感觉一开始那个海滩的场景人多的时候帧数不高,但是还是比PSV的忍龙∑2或者357什么的要好很多的,其他大部分场景还是挺流畅的,偶尔人多的时候放秘传忍法会掉帧,但是影响不大。

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  游戏音乐:

  本作OP的曲风和开场动画满满的偶像风,这是为了拯救废校危机还是为了向顶级偶像之路进发?扯远了,从第一作一直玩到本作,其他方面撇开不说,就音乐方面,个人觉得闪乱系列的音乐每一作都很优秀,OP和ED都很符合每一作的主题和故事背景,本帖里播放的音乐就是闪乱EV的OP了。不同的场景有不同的 BGM,在忍转身后每个角色也有专属的BGM,感觉把每个人物的个性和风格都很好的表达了出来,而且在选择各种选项的时候到处都充斥着角色语音,设定中也可以选择自己喜欢的角色的声音作为导航,对声优控来说也是一大福利。

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