作者:魔神
论坛讨论地址:点击进入
《闪乱神乐EV 少女们的选择》是《闪乱》系列第一次登录次世代主机。本作以夏日,海滩为主题,大幅进化了战斗与福利系统。下面就来进行系统的全面讲解,一起来看一看本作的系统相比PSV的前作有什么进化之处吧
游戏一开始会有4关的教学关,同时也会基本把本作新增的战斗方面要素通过实战的方式告诉大家。那这里为了一些没有玩过前作的玩家,也先从战斗方面重新开始讲解啦。
战斗的基本操作方面玩过无双的玩家绝对会很容易上手,而事实上本作也就是一款无双玩法的游戏。
方向键上:锁定目标,可以锁定杂兵,但是由于杂兵很多切换敌人十分麻烦所以一般只在打boss的时候使用
方向键下:限制突破,随时可以发动,消耗10%HP,以自身的为中心发出圆形冲击波,可以弹开敌人,当被敌人围攻或者连击中,请多多使用。
左摇杆:移动
右摇杆:视角
option:主菜单
圆圈:冲刺,长按可以跑步
方框:普通攻击
三角:特殊攻击(可以蓄力,蓄力后可破防)
叉:跳跃(可以2段跳)
L1:忍转身(转身后L1+□/△/○ 可以分别发动需要1/2/5本忍法书的3种必杀技忍术,L1+○ 的真忍法需要角色打到12级)
R1:防御,视角转正 触摸板:锁定,触发命驱爆衣,合体飞翔乱舞
最基本的操作和前作没有变化,即使没有玩过前作,也能很容易上手,毕竟算个无双。
不过这简单的外表下还是有很多丰富的内容的。首先我们在选择完人物之后先需要看的也就是出招表了。闪乱的出招表虽然和无双很像,也是方框三角的组合,但没有无双那种千篇一律,不同的人物就出招而言还是有很大区别的。
可以看出来,同一个人物,有着三种不同的出招表,而每一个的出招方式也略有不同。这三种分别对应人物的三种状态,分别是:
闪属性:进入战斗后的默认状态。
阴属性:使用命驱之后的爆衣状态。
阳属性:使用忍转身变身之后的状态。
人物属性的最下面即可随时看到三个属性的状态。而三种属性的熟练度增长方式也是在相对应的状态杀敌即可。
闪属性是默认状态,这里就不提了,这里介绍一下与阴属性相对应的命驱状态。命驱不需要什么苛刻的发动条件,一开始便可以通过R1+△发动。
之后会给胸部一个特写,这时候摸触摸板便可以成功爆衣并发动。
命驱之后角色手脚会有金色的闪光,招式变化并且攻击力大幅提高,这时候发动的必杀忍术基本都是具有秒杀能力的,但是相对应的自己的防御力也会大幅减少,如果被BOSS攻击到或者被杂兵围攻的话很容易被秒杀,如何取舍还是需要看玩家自己,不过就前作而言,想要速度过关开局命驱还是最快的方法。
说完命驱再来说说对应阳属性的忍转身。再有1个忍法书的条件下,按L1即可发动。有一小段福利的变身动画之后角色就会换装。
此时会恢复全部的HP,攻击方式改变,强化的很多技能。可以算是在没有负面效果的前提下的最佳战斗形态,而且此时可以近乎无限的使用飞翔乱舞,关键时刻的HP恢复也十分有效果。无论是boss还是大批杂兵,转身之后是最万能的作战状态。
飞翔乱舞算是闪乱的一个老系统了,有些攻击在结束的瞬间,能听到叮!的一声,而且有绿光一闪,此时按○即可直接飞过去,之后按□或者△即可继续追打,判定很宽松,不需要瞬间按。而本作多增加了一个合体飞翔乱舞。
触发条件是首先需要一名队友,之后在原来可以使用飞翔乱舞的情况下按住R1再按○,成功的话就会有一个小的动画演出。暂时没有发现需要消耗什么,伤害也还可以,就是如果一直使用的话有点审美疲劳。
下面本作还有一些新小的战斗技巧。
1、R1的防御可以在敌人攻击的一瞬间使用从而达成弹反。
弹反成功后即可让敌人陷入眩晕。
2、走墙
本作新增要素,跳起来对着墙冲刺之后可以走墙,其实限制区域的黑气也可以,走墙的时候可以从空中突击,带有击飞效果。
3、炸弹道具
新加要素,场景中有时会有一个炸弹,接触之后按△即可扔出,炸弹带有属性,范围不算小,可以多加利用。
4、倒地起身/倒地反击
当角色倒地之后,按X即可快速起身,按攻击可以发动类似突破界限的效果,弹开四周的敌人,并且可以击飞触发飞翔乱舞。
5、新增变身必杀
只有4个主角可以使用,L1+○ 消耗5个卷轴变身,招式再次全部变化,这个变身上作中除了【焰】其他角色是没有了的。
6、乳摇终结技
地图中会有一个带有叹号的标示牌,在这个附近击败敌BOSS之后即可触发额外的惩罚动画,看到地上的骷髅头陷阱了吗
7、升级系统
升级依旧可以恢复全部的HP和忍法。利用控制升级对付一些难打的关卡依旧是一个好方法。
战斗方面的要素大概就是这么多,手感方面有些改变,最大的原因就是人物的硬直太大了,在收招,跑步结束的时候都有非常大的硬直,在硬直的时候被人打了还不能躲开这有些郁闷。不过4版同屏人数很多,打起来也没有卡顿的情况,画面也很漂亮,妹子身体的各处反光看起来很有质感。总之就战斗而言,还是非常爽快的。