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PS4 《生化危机:启示录2》评测 突袭模式最大亮点

发表时间:2015-03-20 18:44 来源:巴士论坛 作者:daer  我要评论

作者:巴士速攻-极端丑(痛苦) 来源:巴士论坛 (点击进入) 前言: 时隔三年《生化危机启示录》系列的正统续作《生化危机启示录2》正式发售了,这次抛开了掌机平台完全转战到家用机平台上,看来启示录这一系列会长

作者:巴士速攻-极端丑(痛苦)
来源:巴士论坛
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  前言:

  时隔三年《生化危机启示录》系列的正统续作《生化危机启示录2》正式发售了,这次抛开了掌机平台完全转战到家用机平台上,看来启示录这一系列会长期发展啊。本人玩的为PS4版本,这次PS4也是以章节分割,一章一章出售的。笔者几乎是以出一章玩一章的节奏终于在3月18号最终章出来的时候打完了(这是等待美剧的节奏吗?)下面就对此款游戏谈一下个人的感受吧。注:文中有剧透,如果不想被剧透的请不要看剧情那页。

  画面:残而不厌,毁人不倦

  过了3年且从掌机到家用机,2代的各方面画面比1代优秀太多,不过说实话也没什么可比性,毕竟平台两样。游戏整体画面比较暗,在受伤后周边会有血红闪烁,让画面更暗,使人感到不适和紧张,不过这也是游戏增加恐怖效果的一种手段。细节部分做的不错,克莱尔和莫伊拉衣服上的光影效果非常好(看来穿的是真皮啊,笑)。而巴瑞的衣服在风中抖动时也能明显的感到风大和衣服的宽松。CG部分的画面基本达到现在主流大作的水准,但切换到实际验算部分会有一些折扣,如克莱尔走动时手臂摇摆会明显的穿过腰间的小刀。想必不少人会说因为有PS3和X360平台,照顾到上世代的产品画面上不得不让步吧。不过老这样也不是事啊,想想前不久PS4独占的《教团1886》,其他部分不说了,画面上真是有明显的差距啊。次世代独占游戏和跨平台游戏的画面差距何时才能缩减至零啊。

PS4 《生化危机:启示录2》评测 突袭模式最大亮点

皮质光感很好,但是手臂穿越刀柄就

  这边不得不再次说一下,画面的精致细腻是一回事。审美观又是另一回事了,启示录这一系列真是毁人不倦啊。一代国字脸的吉尔已经成功的毁掉了一位女神,二代大鼻子的克莱尔又再次保留了其“良好”传统。刚看到本作的克莱尔,要不是那经典的红色马尾发型压根认不出啊。不得不说又一位女神沦陷了,吉尔毁了、克莱尔毁了,艾达王还要多久呢?新女神雪梨顶住啊……不知道是启示录的制作者们眼睛瞎了?还是我的审美观更不上节奏了?各位读者们你们怎么看?

PS4 《生化危机:启示录2》评测 突袭模式最大亮点

左为启示录人设右为电影诅咒人设

  系统:男女搭配干活不累、女女搭配事半功倍

  本作的系统是一大亮点,首次采用双线路交替式。以前《生化危机:维罗妮卡》里也是双线路,不过是一条打完接另外一条。而本作每一个章节两条线都要打一遍,由于两条线在时间轴上是有先后顺序的(巴瑞篇比克莱尔篇晚了半年)但玩的场景大多一样,所以在克莱尔篇时做出的某些改变会直接影响到巴瑞篇,且每一章都有。如第一章克莱尔不去开火焰机关,巴瑞就可以不用去控制室直接离开监事所;第二章克莱尔直接干掉佩卓,巴瑞就可以不用打BOSS;第三章克莱尔可以开水门机关,巴瑞可以得到新武器;第四章克莱尔可以选择不同的水门对巴瑞第四章的路线做出改变。这种时间上的涟漪在电影上早已泛滥(比较为人熟知的应该是去年的《X战警逆转未来》)不过在游戏中还是比较少见的,虽然一章一个运用不多,但也是一个很好的发展方向。

  其次双人合作系统,双人合作在《生化危机》系列里不是什么新鲜事,到生化5、生化6就已经是全程双人模式了。不过那些双人模式也就是多一个人而已,两个人的能力机会完全一样,或许武器方面会有微小的改变但实际上换汤不换药。但本作则完全不同,两个人的分工非常明确,有明显的主副。主角色负责大部分的输出、而副角色则有特殊的作用完成主角色不能完成的事。这边主角色死亡则GAMEOVER而副角色是不会死亡的。克莱尔篇中莫伊拉为副角色,其手电筒能照晕敌人,而撬棍则能撬开被封住的门。巴瑞篇中娜塔莉亚为副角色,她能钻进狭小的缝隙还能看见敌人的弱点和方向,包括一些隐身的敌人来给巴瑞指明方向。这种明显的分工让双人合作战时的配合更加融洽,是一种全新的良好尝试。

PS4 《生化危机:启示录2》评测 突袭模式最大亮点

莫伊拉的手电筒解谜时有特殊作用

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娜塔莉亚能看见敌人弱点

  武器升级系统沿用了1带的零件系统。在游戏中找到升级的零件就能为武器升级,升级方面有弹药量、攻击力、发射频率、装填速度等。本作新增了特殊枪械的独有零件,如散弹枪的扩散能力和集中能力,扩散能扩大范围而集中则反之。对于大量低血的杂兵和高血量单独的BOSS该怎么选就不用我说了吧,还有对于麦林枪的减小后座力等。每种升级零件还有不同的等级,等级越高自然升级幅度越大。总的来说武器升级系统还是有改变的,但变化不大。

  本作依旧没有HP槽,也和上一代一样,受伤的严重程度可以通过画面来显示。在收到伤害时画面周边会有红色闪烁,伤害越大其红色的深度和范围就越大,如果是PS4的话手柄前段的指示灯也会从绿到红来显示你的受伤程度。

PS4 《生化危机:启示录2》评测 突袭模式最大亮点

生命力在手柄上的不同反应

  游戏中还有一个恐怖设定的概念,角色越觉得恐怖其手环上的设备就越红。但令人失望的是这个设定完全是剧情向的,对于游戏本身操作没有任何影响。希望在下一作中这种恐怖感的设定能完美的融入游戏操作中。顺带一提,本作没有金钱概念,每次过关可以得到BP点数可以用来升级或购买一些文件和模型。

  最后谈谈突击模式。本作的突击模式相当丰富,不仅关卡多、武器多、可选人物多。而且还有等级概念,完整的升级系统,技能点数等等。突击陌生中敌人和自身都有明显的HP槽以及伤害数值,而挑战的关卡大多是生化6的关卡。每天还要免费的每日任务可供玩家游玩。整个突击陌生和主战模式区别非常大,完全可以当一款小游戏来贩卖,不过这次包含在游戏中了可真是良心啊。

  剧情:完美的剪辑带来良好的悬疑

  本作的剧情可以说还是比较老套的,不过由于之前说的双线路使得剧情充满了悬疑味(如果把《记忆碎片》正过来看其实也是一部很普通的片子)。克莱尔和莫伊拉到底是生是死?娜塔莉亚的身世到底是什么?这些疑惑带着玩家们一部部玩下去。

PS4 《生化危机:启示录2》评测 突袭模式最大亮点

  主要剧情:

  克莱尔篇:克莱尔篇讲述的是反恐组织Terra Save在一次总部派对时遭遇突袭,组织里的大部分成员被带到一个小岛上。而我们的主角克莱尔和莫伊拉作为 Terra Save的成员需要逃出这个小岛,并找出这一事件的幕后真相,在逃出的过程中莫伊拉发出了求救信号以及结识了神秘小女孩娜塔莉亚。

  巴瑞篇:巴瑞作为莫伊拉的父亲收到女儿的求救来到岛上寻找并解救自己的女儿,在岛上也结识了娜塔莉亚并被告知女儿莫伊拉早在半年前已死的消息,作为父亲要为女儿找出凶手并为她报仇。

  幕后篇:其实幕后的一切都是亚历克斯威斯克(斯宾塞培养的众多威斯克之一)为了找寻完美的素体做的实验,实验需要的素体是不畏恐惧,所以用手环来测试每个人对恐惧的承受能力。实验中发现娜塔莉亚对恐惧的承受能力非常强,是完美的素体。然后把自己的意识和记忆输入娜塔莉亚体中(应该是克隆体)反复如此来实现永生(类似于灵魂转移吧)。

  结局篇:结局自然是大团圆完美的,莫伊拉没死而被岛上的老头所救。反派亚历克斯威斯克因为实验失败变成怪物,最终被主角们干掉。娜塔莉亚最后被巴瑞收养过上美好的生活,不过最后的一笑是为了第三部做铺垫?顺带说一句,如果第三章没用莫伊拉干掉尼尔,那就会有BAD ENDING,莫伊拉会死亡。

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这最后的一笑意味着什么呢?

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