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PS4 《勇者斗恶龙:英雄》通关评测 新旧融合之作

发表时间:2015-03-06 12:20 来源:巴士论坛 作者:daer  我要评论

作者:巴士速攻-极端丑(痛苦) 来源:巴士论坛 (点击进入) 前言: 作为日本国民级RPG勇者斗恶龙系列这次来了一场大改革。开场光荣公司的LOGO就已经表明本作是割草+刷刷刷了,游戏发布不久fami就已经给出了35的评分

作者:巴士速攻-极端丑(痛苦)
来源:巴士论坛
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  前言:

  作为日本国民级RPG勇者斗恶龙系列这次来了一场大改革。开场光荣公司的LOGO就已经表明本作是割草+刷刷刷了,游戏发布不久fami就已经给出了35的评分,未能顺利进入白金殿堂。笔者这两天通关后对于这款游戏也有了一些初步感想,到底游戏有哪些精彩之处,又有哪些不如人意呢?下面让我慢慢道来。

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  剧情:

  本来想这部分要回复可见或者反白来避免剧透的,不过玩下来感觉没多大必要。剧情非常简单粗暴低龄化(好像DQ系列大多如此)。这边的魔王是暗之一族的后代,他想要通过复活黑暗龙统治世界,这边的主角自然是对应的光之一族后代,任务么自然是打到魔王拯救世界。途中经历各种冒险、结识各路朋友,最后团结一心打倒魔王拯救世界,来自世界各地的小伙伴们各自回家,大团圆结局。不得不说整个套路非常俗,不过无双类的游戏嘛,刷刷刷、打打打就不必太过纠结剧情了。

  画面:

  首先笔者玩的是PS4版本,所以画面以PS4版为准。游戏的整体色彩非常鲜亮,画面也比较干净。CG动画做的很漂亮,不过次世代主机这画面也是理所当然的。但到了即时演算部分时会感到明显的落差,尤其是人物建模显得比较单薄,头发“嵌”到衣服里也时常发生。不过鸟山明的人设还是百分百保留了,系列粉丝应该会感到亲切。

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上图为CG下图为即时演算,可以看见国王胡子明显潜入胸部

  战斗时的同屏人数非常惊人,而且各种怪物的外形大小都不一样,加上各种魔法技能也非常酷炫画面使得变得非常混乱。整个战斗过程非常流畅、掉帧现象基本没发现(这和怪物本身建模简单有关吧)。不过有几次大混战的时候发生程序报错退出游戏的情况,不知道是我RP问题还是机子问题,如有相同问题不要紧张重新进入游戏即可,如没这问题就无视吧。总体来说在PS4上这样的画面算不上很好,但也算及格了。

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混乱的战场

  音效:

  音乐依旧由大师椙山浩一担任制作。鸟山明、堀井雄二、椙山浩一已经成为DQ的固定铁三角了吧。各种熟悉的配乐都会在游戏里出现,《Overture March》也意料之中的成为了本作的主题曲。配音方面早在游戏发售前就已公布了,松坂桃李、桐谷美玲等多名声优将参与本作配音,这边就不多重复了。游戏的过场动画(包括CG和即时演算)都是理所当然的全语音,不过平时的对话都只会“恩、啊、呵”的发一些语气词,未免有些偷工减料的感觉啊。

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  系统:

  处点:本作的处点也算是集合地,开始是一个营地,一段剧情后就变成天空船巴特西艾。处点有存档点、酒场、炼金屋、邮局、支线任务、装备店等几个地方。这边补给的回复药是在存档点购买的;炼金屋可以用所获得的材料合成装饰品,而边上的人可以用特殊的金币换取特殊物品;支线任务柜台处自然是用来认领支线任务的,边上的人可以看讨伐敌人数量和获得奖杯数量,以此获得特殊金币(可以到炼金屋换东西),这种特殊金币在普通关卡里的宝箱内也能获得。装备店自然是用来购买装备和武器的,这边武器和防具分为两个人购买。酒场是用来选择出战角色的,本作最多可选四人出战,游戏最终有12名角色,其中主角是必须出战无法替换。最后的邮局除了完成支线后会得到一封邮件,其他的目前没发现有什么作用。在驾驶舱前方有地图,在地图上选择关卡即可出战。整个天空船大厅像一个圆形广场,几个柜台围绕在四周(酒场在隔壁),非常简单易懂。

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天空船内部

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世界地图

  菜单:按下opertion即可打开菜单,除了看各个角色的能力、装备、各种操作外,对于游戏的各项收集进程都有详细记录,如打了多少怪,有哪几种怪物、完成多少支线、收集多少武器饰品等等每项数据都有百分比及图示。本作的技能点是不同于无双系列的,每个决定都可以使用技能点来提升自己的能力。主要分为四块,1.基本能力包括攻击、防御、HP、MP和所持道具等,这个每个角色都一样;2.角色技能;3.独有能力;4.特殊能力;技能的开启受到等级和上一技能的限制,如果技能升错了方向可以去存档点洗技能(需要花巨资哦)。

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各项能力分区很明了

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游戏中要收集的内容

  战斗:本作的战斗和传统无双还是有不少区别的,首先就是招式上的花俏,因为有MP的概念,所以各种魔法和□△的各种搭配显得非常华丽,虽然无双也有很多招式但华丽度远不及不及本作。本作的必杀技(无双技)也相当逆天,能量满了后可以释放,释放能量后可以立马使用必杀或者等能量耗完再放必杀,在消耗能量的过程中不仅自身是无敌的连MP也是无限的,加上必杀的极高攻击力,这一个必杀可以立马扭转局势啊。

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酷炫的必杀

  再来是战场设备,本作的战场设备其实也就三种、一种是魔弹炮、另一种算是魔弹机枪吧(连弩)、最后就是机关门。前两种都属于攻击性的,弹药有限,用完后需要冷却一段时间才能再次使用,最后一个就是用来阻断敌人去路让其绕远路,以此拖延时间。个人觉得这些战场设备的出镜率不高,有这些设备的关卡并不多。所以这个新要素对于游戏整体并没有带来太多新鲜感。

  怪物金币是本作最大的特点,之前在前瞻里就说过,战斗中打到敌人会有一定概率得到怪物金币,不同怪物会更具能力不同占据不同的怪物格子。这里的怪物金币也分两种,一种是出战型的,就是守在一个地方战斗直到其HP耗完。另一种是技能型的,放出后会有对敌人造成伤害、为我方加血、或者各种异常属性等等,一旦放出立马执行其技能然后就消失了。由于怪物格子是有限的,如何巧用怪物金币会成为获胜的关键。

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金币掉落概率还是很高的

  塔防也是本作比较不同的地方,个人觉得这还是个大坑。虽然之前无双也有保护主公等类似塔防的概念,不过从来没有像本作这样困难。原因有这么几点:1、我方没有兵,敌军可以无阻拦的直接打你老家。2、不能指令我方人员,虽然有4个人,虽然可以随意转换角色。不过NPC永远跟在你后头不能指派他们做事,太坑了。这设定实在无语。这边连怪物金币派出来的怪物也只会在放出的地方傻等,哎。3、没有坐骑,本作没有无双类里的坐骑,只能靠自己干跑,移动速度实在堪忧,后期有直接飞处点的技能可以稍微缓解一点,不过要消耗魔法还要开启处点,关键是并不是所有关卡都有的。以上等等问题使塔防变得比较困难,算是一个坑吧。

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