每日任务分为普通与限定角色,都将提供超多的额外奖励
而敌人除了多样化之外,这次在突袭模式中的敌人甚至会有属性变化,某些菁英敌人身上会有强化的属性,就跟经典的作品《暗黑破坏神》系列的敌人属性系统类似。例如说某些敌人身上会散发致命的毒雾,或者是具有闪电与生命强化等属性,这些属性变化相当随机且多变,在搭配上已经有许多变化的敌人种类让任务变化性更高。而不同的敌人也会有不同的属性变化,让游戏的任务变得更加刺激无法预测,同一个任务也可能会遭遇到截然不同的敌人。
不同属性的敌人都有不同的应对方式,让游戏的战斗更加刺激紧凑
死神准备出动:
果然这种杀戮的任务还是要选Hank才对味
过去大受欢迎的佣兵模式改进变成了突袭模式后,基本上耐玩度变得更高了,同时也有许多打宝物的成分在。而且大部分的时间也只需要专注于歼灭敌人,不用战战兢兢的想办法延长时间来打高分,轻松愉快的杀戮之旅真的是大快人心,同时游戏也会根据玩家身上装备的武器提示购买子弹的补给,所以也不用再烦恼分数与资源的问题,就连草药都可以利用技能来获得额外的数量,每次出任务都是在最完美的状态。而敌人居然还有属性变化,让每场战斗都充满了新鲜感与刺激感,同时虽然子弹充足但有些战斗地形仍然是会让人喘不过气来的压迫。四周敌人的可怕嘶吼以及狭窄的地形,虽然战斗能力优秀但却仍然冷汗直流,以耐玩度与娱乐性来说真的是非常优秀的模式,相当推荐给各位玩家。