来源:电玩巴士—竹子
《刺客信条:大革命》评测
从E3公布后就开始各种期待的本作终于发售了,育碧首次以法国大革命为背景设定的《刺客信条:大革命》也标志着将带来了大幅的革新。因为游戏只在次世代平台上推出,而本世代的玩家则可以玩到新作《叛变》,近乎同时发售了两款新作,相信还是前者更加吸引人,同时也是本次评测的重点。在历史上,那段动荡的时期带给了国家重大的意义,而作为游戏它能否完成这场革新的使命呢?
首先简单介绍一下游戏背景,18世纪的巴黎,我们的主角亚诺·多里安将以刺客身份在法国大革命中挺身而出,从为父报仇开始慢慢推进这场革命的进程。因为序章开始就解除到了圣殿骑士与刺客的战争,之后剧情也会涉及到这个谜团。历代比较吸引人的一点就是与著名历史人物的结识,本作当然也不例外可以看到缔造第一帝国的拿破仑、雅各宾派的罗伯斯庇尔以及被处决的国王路易十六,能看到主角和他们在游戏中的情节是如何交织的想想就觉得兴奋。
关于游戏的画面还是和宣传片差不多,次世代1080P和900P将大革命街头市民和建筑物细节展现的一览无余。CG级别的即时演算给人很明显的视觉享受,从人物头发、五官及表情细节也在系列作品中表现的更出色。大场景里那个时代的建筑风格做的惟妙惟肖,配合喧闹的革命气氛在跑酷和任务过程中可以完美体验到。
对于房间里的物品细节的制作真的很赞,例如几束烛光照耀于硕大的书架上搭配的错落有致,各个房间中雕像的质感最为真实,器具的漆面效果饱满并展现出一股油亮的光泽,很容易让人沉浸其中。动态的效果如角色放出的烟雾或燃烧出现的黑烟特效在这代也有加强,效果一段时间后和周围场景的融合更加自然。
不过不少玩家拿到游戏后都在对帧数表示不满,从序章我们扮演的圣殿骑士开始画面就不是很流畅,PS4打上补丁更新之后变化也不是很大。同屏人数确实大幅增强,不过这也随之牺牲了画面。部分场景人物实在多的惊人,每个人都有着自己的一套动作,且可以与主角产生互动画面也就难免时而一卡一卡的,因整体对帧数的影响很大,不少玩家戏称之为刺客信条大掉帧其实也不为过。
技能
本次针对角色自定义方面增加了不少要素,外观上也比前几代变化更大了。角色本身可以从格斗、远程、潜行和强壮四方面学习新技能,同时系统还附加了动态演示。不过这代咱们的刺客亚诺很多基本功还都不会,如双重刺杀还要解锁,真是太不专业了。
装备
关于身上的装备,外观可以从头部、上半身、下半身、前臂、腰部和颜色等几个细节部位的改变。另外之后也可以解锁套装,阿泰尔、埃齐欧、康纳这几代前辈们穿过的衣服还有包括圣殿骑士的套装也可以更换。
武器方面的选择也会从速度、伤害等各方面做出详细的对比,并且每次打开新的武器类型都会为我们找一个好姿势进行展示。当然无论配色还是解锁相关内容都要花费相应的点数,前期还是要仔细考虑如何取舍。
跑酷
游戏攀爬上下移动这一点采用了全新流体方式,按住RT(XONE)/R2键(PS4)加BA/圈叉键可以实现很流畅的移动,例如站在房屋的边缘,本次想走到下面也是直接按住自由向下的组合键就一步到位了。不过在面对进入窗户的选择时本次多了直接进入的键位,如果还按照方向来操作就不像原来那么尽如人意了。
潜行状态
潜行一直是《刺客信条》系列的基本功,按下L2/LT键可以进入潜行状态此时主角的作风比较低调,需要混入人群或者在众目睽睽之下潜行干的事儿一般都不会被发现。关于对潜行状态判定的变化,不少朋友反映说自己的位置明明很安全但就是被发现了,而笔者倒是有不少次感觉肯定被发现了但依旧安然无恙的通过了,所以感觉潜行的判定改变了,并且和自己的意识不太相符,不过多次尝试应该就能适应。
反击
本次战斗难度相对有所提升,反击也不再特别强势,在敌人血条黄闪的一瞬间为反击的最佳时机,本次被称为完美格挡之后给敌人造成的硬直便成为了我们进攻的机会。多人混战的时候最麻烦的其实还是使用远程的敌人,初期近战防反用来保命效果还不错,但挨上一发枪子儿就快不行了,赶紧按方向上键补补血吧。