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PS4 《龙腾世纪裁判所》Polygon评测展现奇幻世界PS4 《龙腾世纪

发表时间:2014-11-14 10:58 来源:电玩巴士 作者:daer  我要评论

编译:巴士论坛—pinned110 论坛讨论地址 : 点击进入 《龙腾世纪:裁判所》是一部具有超乎寻常眼界的游戏。本系列的前两作《龙腾世纪:起源》以及《龙腾世纪2》——都在游戏制作大纲上曾有着相同的选择,但是它们

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  《龙腾世纪:裁判所》是一部具有超乎寻常眼界的游戏。本系列的前两作《龙腾世纪:起源》以及《龙腾世纪2》——都在游戏制作大纲上曾有着相同的选择,但是它们所表现的内容却都是相对独立。它们所描述的英雄主义传奇也仅仅是这个宏大的奇幻世界的冰山一角。

  《龙腾世纪:裁判所》则是第一个真正把这个奇幻世界全面展示出来的游戏。所有的任务和这些任务带来的结果将整个龙腾世纪大陆缓缓呈现给玩家。而相对应的,许多情节和角色也从前作回归到了本作。

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  尽管并不是游戏的卖点,《龙腾世纪:裁判所》感觉上更像是一个环环相扣的故事中的一部分,好像一个将前作各种悬而未决故事归拢到一起的终章。这是龙腾世纪在过去五年想要达成的一个总结,也是一个在可见未来仍能继续看到这个世界延续的保证。

  《龙腾世纪:裁判所》的故事承接了上一代的结尾:法师和圣殿骑士的紧张关系在法师全面之后愈演愈烈,在本作的一开始,双方正在进行的和解签约对话过程就被魔法引发的爆炸打断,只留下一个幸存者:玩家控制的主角,也就是裁判所官。

  游戏的核心内容便是围绕着解决这场大爆炸种种谜团进行的。为什么只有你活下来了而其他人却没有?是谁制造了这起爆炸事件?为什么这次爆炸在天空中打开了恶魔通往人间的大门?这些问题的答案相对于前两作的故事更加的进人入胜,也对整个游戏的世界观有着重要的影响。

  但是按照Bioware的惯例,广阔的故事设定往往会为小范围的角色间冲突让路。裁判所官这次带领9个可操作的追随者踏上冒险之旅,而每一个追随者都有大量的对白,使得每个人物都有更显著的个性。

 

  虽说我本人心目中有最喜欢的角色,但是本作确实没有哪个角色给人感觉很弱势。不论是粗暴的矮人弓箭手Varric(二代的回归角色),面无表情的雇佣军IronBull(由小弗雷迪·普林兹配音),还是像没长大似的对屁股有着莫名追求的精灵盗贼Sera,都令我想要花时间去了解每一个团队成员。

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  我对这些角色的重视程度——即便是我最不喜欢的角色——也反应出了角色背景的深度。我常常发现自己收到他们的感染而做出不同的决定。假使Solas这个团队中最无趣的角色建议我在应对魔法事件时采用不同于我之前坚持的策略,我也会听他的而不会不予理睬。

  团队中的成员也同时会提供一些支线任务,这些任务让我能更好的体会这个世界的广袤。《龙腾世纪:裁判所》的世界是由许多个不同的区域组成的,我可以在其中自由的跳转传送,而非真正意义上的“开放世界”。然而,每个区域都十分的庞大。我在80个小时的游戏时间中仅仅完全探索开了两个区域,而针对这两个区域中每一个的探索,做任务,打怪物都消耗将近20个小时的时间。

 

  本作非常巧妙地结合了前两代的战斗系统,使得长途跋涉探索蛮荒更有乐趣。游戏中实时的低强度战斗过程允许你按住肩部按键来自动攻击或者使用面板按键使用法术和能力。如果你需要更多的时间来制定战斗计划,也可以随时暂停战斗,拉远视角,然后对你的队员逐一下达指令。

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  本作利用这个系统找到了角色扮演和动作游戏的最佳结合甜点。如果你想无需费神直接痛快打怪,你可以降低难度至普通和休闲级别,然后用更加“动作游戏”的方式来轻松解决战斗。如果你想要更有挑战的,更需要策略的冲突来满足自己的话,游戏的困难和噩梦难度则需要玩家不断的暂停来利用战术取得胜利。笔者选择的是普通难度,会随心情——或者面对的敌人体型——来转换游戏的方式。

  巨大的游戏区域同时也增强了玩家的探索感,这是第一作少有的,也第二作里基本上不存在的。本作对于热切鼓励玩家探索世界这点可以集中体现在一个新的机制当中:你可以跳了!

  这个看似很小的改动却以一种不同寻常的方式解开了龙腾世纪游戏方式的死循环。不论是找路爬上陡峭的山坡打开山顶宝箱还是顺着魔法碎片的痕迹穿山越岭开启秘密神殿的大门,导航已然成为了游戏中不可或缺的一部分。

  在哪个区域我都不可能完全保持在既定路线上,每隔十几秒就会有新的事物吸引我去探索。本作在探索,战斗和完成任务直接掌握着极好的节奏。

 

  真正让《龙腾世纪:裁判》所有别于其他BioWare游戏的,则是你的团队跟随者惊人的数量。你绝不仅仅是找几个人组个团就出发拯救世界,你所建立的有自己的层级和目标的派系,是一个数百人的军队,是能够影响到千万生命的力量。

  游戏本身来说,这就意味着你要担心的不仅仅是装备和队员升级的问题。你当然也要注意这些问题,不过在你每次离开基地的短期出行之间,你还需要填写各种申请来增强你的军事实力。你也可以派出你的三人智囊团来帮助你实时的解决这些事情。所有这些最终会带来丰厚的奖励以及更深层次的故事情节,以及该系列的死忠所期待的游戏细节知识。

  上述的这些内容可能让实时方式进行游戏看上去很费心,但是我还是很喜欢这样的。一个小冲突,让军事专家来处理可能15分钟就解决了,而通过Orlesian宫廷利用你的外交大使运用更加细致更加温和的手段来处理则可能要用上16个小时。即便是在你关掉游戏之后,这些任务也都会持续的进行。所以即便我觉得游戏中一些任务长得吓人,我也完全可以等到第二天再开游戏的时候看着各种奖励送上门。

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  正是“战争会议室”这一类的任务,切中了这款游戏优秀的核心。这使得游戏从一个英雄单打独斗的狭隘模式中脱离了出来,发挥出了龙腾世纪系列的真正的强项——由各种派系之间复杂纠结你死我活的斗争组成的庞大世界。

  作为这个世界最新的派系的领导者,我不得不小心的引导关系紧张的联盟,如履薄冰的处理停战协议以及强烈的偏见。随着我的裁判所团不断地壮大,它成为了更具吸引力的盟友,也成为了敌人更大的目标。每一个重大决策都能让我看到其中的分量,不论是对军队实力立竿见影的影响还是对整个游戏世界发展的改变。

  我当然不会透露结局,但是我要说BioWare这次成功的把决策带来的影响力贯穿了游戏始终。当游戏的职员表开始滚动的时候,Thedas大陆已经和游戏开始时有着显著的不同了。而根据你所做的决策,你的Thedas大陆也会不同于我的。

 

  总结

  这就是我文章开始提到的不同寻常的眼界。你的决定不再简单的影响你周围的小圈子——虽然还是会有明显的变化的。《龙腾世纪:裁判所》让你掌握世界命运的方式是其他角色扮演游戏极少做到的。即便是在又一个80小时的游戏时间之后,我还是迫不及待想要返回游戏,看看BioWare还有什么新的花样。我不知道还没有比这更高的赞誉了。

  (本文中9.5分是基于PS4版本做出的评测,XboxOne和PC版也有相应的测试,分数如下图示)

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