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PS4 《COD:高级战争》多人对战模式初步图文评测PS4 《COD:高级

发表时间:2014-11-06 14:06 来源:巴士原创 作者:daer  我要评论

作者:巴士一hellbug 来源:巴士原创 《COD:高级战争》已经上架两天了,笔者也是初步探究了一下本作的多人对战模式,看看本作的EXO外骨骼装甲给游戏的多人对战带来了哪些新的要素。 画面总结: 关于网战网速方面,



作者:巴士一hellbug
来源:巴士原创

  《COD:高级战争》已经上架两天了,笔者也是初步探究了一下本作的多人对战模式,看看本作的EXO外骨骼装甲给游戏的多人对战带来了哪些新的要素。

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  画面&音效:

  画面,本作的画面是典型的大锤画面,干净,战场颜色偏浅,不像《黑色行动》系列的浓墨重彩,但是对于多人对战而言笔者更喜欢这样的场景色彩,因为在快速战斗的过程当中,场景颜色过于绚丽容易让搜索敌人变得困难。本作的多人对战场景可以用一句广告语形容那就是“简约而不简单”,虽然比起单人模式多人模式为了性能考虑场景复杂度会有所下降,但是各种细节也是绝不含糊,贴图和场景建模都很精细,使用了新引擎的本作绝对是历代画面表现最佳的一作。各种动态事件也让战场的丰富度进一步增加,例如在“ Defender”这张地图中,比赛进行到中段的时候会出现海啸,这时场景的一部分会被海水淹没,同时如果在海啸站在海边,还会被“场景杀”,而在被淹没部分行动则会出现更洪亮的脚步声,移动速度也会变慢,这样的场景变换会大大改变玩家的战斗策略。玩家在使用了EXO移动后会在身后留下类似全反射的模糊效果,看起来非常酷炫,由于此效果会停留一段时间有些时候还可以通过这个判断敌人的位置。枪械建模总结起来也是一个词,干净,枪械的边缘锐利清晰,武器线条轮廓明显,自定义标签在武器上看得也非常清楚。不过枪械的干净显得太干净了,伤疤或者泥土等做旧效果过于不明显,少了真实战场武器的厚重感,让人觉得不太真实,但是这种不真实在对于未来武器这个感觉得传达上却很到位,有些武器你拿到手里甚至不用开枪光看造型就有浓浓的未来感。部分武器的弹药显示HUD直接集成在了武器上,让科幻感更上一层楼,缺点就是习惯了看右下角的玩家可能要花一点时间去适应新的显示方式。人物建模自然是历代最强,使用了和还未上映的《阿凡达2》一样的动作捕捉系统的本作,人物动作也比之前的作品更加自然流畅,画面精度的增加让角色自定义的效果在实际游戏过程中更明显,在离得很远的时候你就能看清楚角色的外观造型是什么样的,而不是一坨马赛克。

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  音效方面水枪COD绝非浪得虚名,枪械声音有点虚、脆,打起来就像是玩具枪大战。不过由于本作中大部分武器都是虚拟出来的武器,所以音效也不用太过追求真实,而且在快速的游戏过程当中你其实也没有多少时间去顾及武器声音好不好听。其它声音方面,基本就是《COD》的经典音效,例如“BIUBIUBIU”的击中音效,还有脚步声音等都是玩家相当熟悉的。当然为了凸显本作的未来战争气氛,在“双杀”或者“复仇”等特殊击杀时,音效会变得相当科幻,声音短促有力,配合击杀声一气呵成听起来很过瘾,但是出现多重特殊击杀的时候,音效会一个接一个出现,关键情况时可能会影响玩家对局势的判断。至于其他场景声音就是不过不失,没什么亮点也没什么缺点,不影响玩家对游戏的评价。

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  新要素:

  EXO外骨骼是本作加入的一个全新要素,这个要素的存在使得整个《COD》系列的战斗方式出现了翻天覆地的变化。我们都知道之前《COD》系列的战斗方式就只有“地板流”,玩家的移动空间都被固定在了地面上,虽然能够进行跳跃和攀爬,但是速度和高度都有限,这也让整个游戏的战场都限制在了一个相对较矮的空间内。EXO外骨骼的出现则完全打破了这样的情况,玩家在EXO的帮助下可以进行相当高度的跳跃,以及多方向的短距离快速冲刺移动。跳跃高度的增加拓宽了战场的高度,游戏过程中基本上大多数的建筑顶部都是可以通过二段跳加攀爬上去的,战场环境和层次被显著地增加了,空中多方向短距离冲刺则让玩家的交火和战斗策略出现了更多变数,以前对枪时躲不开的攻击,现在通过这样的操作则是完全可以躲开的。在游戏中有一个设定非常巧妙,玩家现在不仅是使用武器时会暴露自己的踪迹,在使用EXO移动的时候也会在小地图上显示自己的踪迹,这就不会出现因为玩家移动速度太快,移动范围过大导致无法被追踪到的情况。所以综上所述,我们能看出来大锤通过EXO外骨骼这个新要素完成了对于本作多人对战的定义,那就是不停的移动和战斗,加快战场节奏,减少Camper的存在(虽然肯定还是会有的),让玩家享受更火爆的战斗。

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  其它方面,本作的装备系统被叫做perk13,玩家共有13个点位,每个装备或技能都会消耗一个perk点。主副武器以及perk还有wild card都是系列传统的存在,perk可以理解为玩家的被动技能,装备后一直有效,例如无法被UAV侦察到,或者使用EXO移动时小地图不显示踪迹等。WILD CARD则是改变玩家整个游戏策略的选项,如装备两个主武器,或者四个连杀奖励等。本作在装备系统的最大改变就是将之前作品中的两个“手雷格”减少为了一个,另一个换成了EXO技能栏,玩家在45级的时候可以解锁全部八个EXO技能。EXO技能消耗能量,能量用光后便不能再用,技能可以在有能量的前提下自由开关,这也一定程度上加强了玩家在技能使用上的灵活性。当然通过WILD CARD,玩家可以自由选择只装备两个手雷,或者只装备两个EXO技能。其实EXO技能和之前系列的辅助装备没什么本质区别,只不过EXO技能持续时间更长一些,同时比起投掷或者放置型的辅助道具来说,直接加强角色本身属性如加快跑步速度,消除脚步声或者直接隐身会让游戏的节奏更快战术更丰富。

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  本作中另一个要素就是在多人模式的时候,玩家在完成挑战后会得到补给箱,这个补给箱并不能用在游戏内,而是一局游戏结束后,在角色界面点击补给箱会随机给出玩家武器装备。武器装备有稀有度等级之分,分别是绿色(新兵级)、蓝色(专业级)和暗金色(精英级),开箱武器即使是同一种,在数值上也会有细微的差异。这些武器中已有附件的不可卸除,只能够在栏位允许的情况下增加附件。动视说本作的武器数量高达350种,但是大部分都是同种武器的换皮和数值微调版本,不过不得不说的是有些武器涂装是真心很酷炫,而枪械数值的不同也让玩家可能要刷好久才能得到用着顺手的那款。另外完成单人模式的某些挑战也会给出补给箱,有些特殊武器装备甚至只能通过完成单人模式的挑战任务来获得。

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  网络&总结:

  关于网战网速方面,由于不同地区网络情况不同,在这里也就说下自己的网络情况给广大玩家做个参考。笔者是帝都联通20m网络,使用谷歌DNS后基本型号都在三格左右,但是搜游戏速度会很慢。如果使用韩国DNS,那么搜游戏速度会非常快基本可以秒搜,但是进入游戏后基本只有1到2格的信号,偶尔会有满格情况但是几率很小,严重影响游戏质量。一般来说凌晨或者白天这种非高峰期时间段玩儿起来延迟还是可以接受的,高峰时期的话能不能搜到好信号的房间就完全是个看脸的问题了。

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