鹰眼视觉?怨灵视野?好啦~都是差不多的功能。
叫出来的分身有血量限制,在消失之前可要好好利用。
暗影是我的盾,也是我的剑:
操作相当简单,但要顺利的完整匿踪确需要多方面思考,观察敌人的巡逻路线、查看地形、规划移动路线等等,同时又要避免发出过大的声响引起敌人注意。《冥河:暗影大师》比起许多具有匿踪要素的游戏最大的不同,就是在简单的操作下,不仰赖花俏复杂的系统,一样可以营造出那种如履薄冰的紧张感。而且敌人的 AI相当聪明,不论是你灭了火把或者是在某个地方发出了声响,他们都会以随机的路线来前往查看,很难让人跟以前一样躲在一个定点等待敌人呆呆的送上门。而在战斗上,很明显的就是要竭尽所能的来避免正面战斗,虽然一对一的战斗并不会太困难,但只要稍有闪失被包围后就是一命呜呼!比起许多有退路的匿踪游戏来说,《冥河:暗影大师》的操作系统虽然简单,但匿踪的成分与深度可以说是无与伦比的优秀。