作者:johnboy75129
来源:D7VG
在游玩23.5小时《心魔》的生存模式之后,我开始回想那一直被生吞活剥的时光,像是我的头被打破、我的身体被切成三份高达218次。这款充满邪恶创意、紧张且困难的游戏并不会让你不敢玩下去,而且每当我又被鲜血染红萤幕时我依然会重新尝试一次,我想这就是一个出色恐怖生存体验的定义。
《心魔》在美感、技术与精神上的设定都和三上真司的上一款同类型游戏,经典的《生化危机4》相似。然而这不仅是那款游戏的翻版而已,因为三上和他新的工作室Tango Gameworks在这一次提供了更加困难和阴暗的游戏。
这倒不是在说游戏原创的故事剧情。《心魔》是以位于虚构的Krimson城市中调查一间发生多起凶杀桉的 Beacon精神病院为开头,然而随之而来的诡异现象却似乎没有那么简单。而他的主要谜团在开头充满着说服力,但随着他渐渐的偏离轨道后,最终被没有重点的抱负所压垮。我发现尤其是结尾,那些没必要的BOSS战显然只是为了提供更多的剧情量,令人感到失望。
某种程度上这样的故事包装是被相当死气沉沉的主角,警探Sebastian Castellanos,冷静和无表情到滑稽的地步给破坏了。在面对会把人撕成碎片的怪物数小时后,Sebastian仍会俗气的打趣说道:“这是怎么回事?”。即使他若在被撕裂时冷静的说道:“我必须失去他们!”是一种黑色幽默的呈现,我也很难去谈论到底是好是坏。
而从近到远,这也是从大多的恐怖游戏中获得的灵感。Tango在本作的15个章节内创造了一些令人难以置信的诡异和奇妙的空间。即使是早已被用到老套的恐怖设计也经由翻转想象力的方式来颠覆你的感观。如肉类储藏室、金属铁链般的装饰和拥有新生命的恐怖人体模型。
进一步放大这些场所,他们都是小型与线性的关卡设计,但在具有极佳的照明帮助下,他们成为幽闭和错综复杂的地区。尽管周围边缘的部分有些粗糙,我注意到在PS4和XboxONE有些纹理对不上和剪裁的问题,但游戏仍然有精美的设计。
Tango采用了独特的眼光来设计《心魔》的场景,肮脏的内部装潢、充满若隐若现的影子、华丽的建筑和散发着不详感的逃脱路线。他们创造了一个我们所期待的骇人意境。有一两次,我发现我把我自己的影子当成敌人在回避,或是从一个看不见敌人的场所逃跑后才意识到那是还很遥远的敌人吼叫声。
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这里的威胁感都非常真实。丰富、变幻莫测和聪明的敌人佈满在这些场景中。起初唤醒些我们对于《生化危机4》的记忆像是Ganados(注:受感染的村民),他们的诡异感在本作中有更大的进步。并不是指他的感染性,而是变得加变态腐败。他的设计感觉上有很大程度的启发来自于童年的恶梦和日本的恐怖电影。我也不会惊讶于看见某些敌人,特别是令人难忘的Keeper,像是经由多年的COSPLAY和不断重新构想的同人作品随着《心魔》的开幕来定义。
《心魔》中最令人不安的便是并置了如此真实的恐惧感与战斗。而你仅有适度但均衡的武器库:手枪、散弹枪、狙击枪、手榴弹和弩弓的组合,要和他们对抗。尽管弩弓可以结合各种特殊效果(冻结、触电和鱼叉等),射击手感也是令人满意的,但你几乎只有一点点的弹药、急救包甚至是体力。游戏中我花了很多时间逃跑,但 Sebastian跑没几下就气喘呼呼,令人感到非常残酷。检查点很少,所以在这个充满敌意的世界中生存的风险很高,也带来了令人兴奋的经验,不论你是决定要逃跑或是战斗,因为这些怪物都会奔跑、尖叫并朝向你而来。
本作也有稍微满足喜欢走潜行路线的玩家,虽然AI的听力超群。你可以用扔掷酒瓶制造陷阱或引开敌人来从他们背后偷袭,但往往他们都会在最后一秒钟转身或是早在几秒前就盯上你了。采取潜行路现的风格时好时坏,但我也没找到其他最容易的游玩风格。
当然,你并不是完全无能为力。其中一个恶灵附身最过瘾的特色是他简单的升级系统。“绿色脑汁”是一种有限的资源用来提高你的能力、武器、道具和弩箭,他遍布在整个世界中类似宝箱并成为最抢手的资源。而赚取这些脑汁可以让你更好得越过困境,升级你的散弹枪伤害?或想要可以跑得更久?我喜欢它让我塑造自己的游玩风格,并给了我一种简要地掌控局势的感觉。
由于本作充满了混乱和不可控制性,你会需要一点点的冷静来帮助你达成目的,这也是他的重点。经由行动与恐惧的步调推动你以非常快速的速度前进,而从上个遭遇点到下个遭遇点几乎是没有缓冲。在我通关以后我总觉得我一直处在不利的局面,而我真的处在不利的局面时。我指的是在仅仅六发狙击枪弹药的情况面对近战的首领级敌人,产生了比起我多年以来所体验过的任何游戏都更令人难以置信的时刻。这让我在大部分的时间手心冒汗、心脏像是快跳出来一样。
总结:
《心魔》充满着残忍和挑战性,并成为一款非常有趣的游戏。他诡异的世界和充满想像力的敌人设计真的会令人感到恐惧,而随着资源越来越稀少会让你更加的慌乱。他们经过细微的调整来保证只要在慌乱中保持着冷静的头脑和稳定的目标便不会有无法越过的难关。但他的剧情最终被没有重点的抱负所压垮,抢走了一点我们从生化之父手中带来的生存恐怖乐趣。
IGN评分:8.7
+优秀的生存游戏性
+恐怖的敌人
+不错的步调
-令人费解的剧情
-无趣的主角