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PS4 《最终幻想14》玩家评测 每日俩小时梦幻体验

发表时间:2014-05-01 11:11 来源:未知 作者:daer  我要评论

作者:zzzxxxdsa 来源:FF14贴吧 自我介绍:I7CUP,660TI显卡,基本属于中端配置。WOW9年,剑灵1周,未玩过FF系列。 游戏体验爱好者! 下面说感受:内容先后随机!(以20级秘法为基础) 1,画面,尚可。草地画面很糟糕

作者:zzzxxxdsa
来源:FF14贴吧

  自我介绍:I7CUP,660TI显卡,基本属于中端配置。WOW9年,剑灵1周,未玩过FF系列。

  游戏体验爱好者!

  下面说感受:内容先后随机!(以20级秘法为基础)

  1,画面,尚可。草地画面很糟糕,游戏里的白天草坪泛光很严重,导致晕眩感。

  2,主城,设计复杂。去过三个主城,外观各具特色,很多层,不流畅,易转向。

  3,人物,各种类型都有,捏人也算丰富。

  4,服装,属于恬淡型。弓手露的相对多,法师全包裹。

  值得一提是,各个部位穿着效果均能在3D人物上体现,很有特色。

  5,怪物,没见到各大网站介绍的萌系动物,基本上是狼等兽类,人型,元素。

  6,任务,初期很无聊,全是对话等遛狗任务。对话太多太长,交任务需交易,不流畅。

  7,练级,升级速度一般,各个地图任务不密集,需频繁与主城往返。

  地图有一些突发事件,基本是打怪,和国产3D那种类似。

  8,交通,记忆中10级能搭路行鸭,15能坐船,还有20级的船,18左右能搭飞艇。

  船和飞艇都是读条动画,没有自由性。各地有以太水晶,只能定家,不能互相传送。这点失望。

  8,世界,地图比较宏大,目前接触最多的地图是旷野类型,树少草多,建筑无特色。

  目前接触过的野外地图类型太单一了,西旷野,南旷野,东旷野,旷野低地等。挺失望的吧。

  9,技能,打击感非常弱,真的。GCD2.5秒,太长。

  技能没有弹道轨迹感,没有强烈的音效感。秘法召唤出来的坦克宠物仇恨技能弱,经常一个怪可能都拉不住。遇到很多怪就是挨个给怪上dot, 然后围着宠物绕圈。目前来说,操作感觉差,容易无聊。其他东西还体验的不多,没有学习制作系。没有学习转职。副本没打过,小伙伴纷纷表示不知道怎么排副本,打过的都是公屏进别人的队伍,4个小伙伴只有我一个人加入了部落,其他人不知道怎么加。我也不知道。

  总结:

  不要跟WOW比,WOW毕竟是十年沉淀,用暴雪的说法,一直被模仿,从未被超越。有些人说WOW年代不再了。我只能说沉没的不是游戏,而是那个年代的人。至于剑灵,我玩了一周的召唤师,操作感非常好,技能跳脱出了WOW的框框,打击感非常棒,但是日常任务和各种升级武器装备让人疲惫,有的小伙伴说剑灵很多东西模仿了FF系列,这个我不知道。但是就技能设计而言,个人觉得剑灵完胜。

  FF14吧,单机感比较强,网络交流少。目前的体验还没有什么特色能达到欲罢不能的状况,而且玩起来多次出现晕3D状态。有人说还在内测,给它些时间,我不明白你们想证明什么,支持不支持什么的有啥意义么?一个游戏好玩就好玩 ,不好玩就不好玩。用不着打架,把体验相对客观的说出来就行了。人生短暂,什么好玩就玩什么呗。最后的个人观点是,以目前的FF14情况来说,每天玩几个小时的话,最多一周也就腻了。

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