作者:酱油
来源:电玩巴士
随着游戏的多元化,不少单机游戏发展为网络游戏,不少网络游戏也在尝试单机化的体验。去年国内登场的网络不少,如果算上内测的大作,截止现在至少有那么五六款吧。本月史克威尔的看家大作《最终幻想14》经历了相知相遇离别之后终于以2.0姿态与我们国内玩家见面。作为最终幻想系列的最新作,我们来看看他的画面到底相比其他几款主流网游如何。
众所周知《最终幻想13》的所用的引擎为“水晶工具”,这款引擎同样使用在了《最终幻想14 》1.0版本上面,不过后来的2.0版本也就是监吉田直树监督的重生之境,在引擎上做了不小的改变,目前网络上并没有确切的消息新引擎到底叫什么名字,制作人只是提到,无论是水晶工具还是FF15的夜光引擎都不能适合开发大型的网络游戏,因此小编推断本次引擎很有可能是水晶的改良版。所以目前都没有对外公开其名称。不过我可以很负责的告诉大家,相比1.0版本,2.0在画面上进行了削弱,但我们不必忙于吐槽,制作人监吉田直树做出了非常正确的判断,这里先卖个官司。我先来根据国服的表现来直观看下,本作的画面都有哪些值得说道的。
平庸之处
当我们建立好角色,正式进入游戏的时候,随之而来的依旧是精美到爆的CG,作为一款网络游戏,很难与其媲美的作品。国服虽然是首测但准备的非常充裕,不仅仅字幕已经完全翻译完成,就连配音都已经是中文的了。然而当我们仍然沉寂在开场的华丽CG中,回头神来你发现实际进入游戏的时候落差有点大。
首先本作并未采用配置过高的抗锯齿。其次在没有过强抗锯齿的情况下铺设了大量的低质量的地表和树木。为何如此?你是不是在想SE的技术不够,非然也。无论是抗锯齿还有复杂的地表都是让硬件门槛直线上升的罪魁祸首,而且本作同样对应PS3,也就是涉及到720P,DX9的画面。因此多少会带有本时代画影子而进行妥协。