当前位置: > PS4 > PS4新闻 > 正文内容

访《SNK女中豪杰》设计师 经典旧作重制并非没有希望

发表时间:2018-08-06 20:51 来源:未知 作者:daer  我要评论

在一年一度的China Joy举办期间,我们有幸采访到了PS4/Switch平台游戏《SNK女中豪杰:狂暴双打》(SNK Heroines: Tag Team Frenzy)的设计师兼监制空中海人先生(以下空中),由他为我们介绍了本作的更多详情。 空

在一年一度的China Joy举办期间,我们有幸采访到了PS4/Switch平台游戏《SNK女中豪杰:狂暴双打》(SNK Heroines: Tag Team Frenzy)的设计师兼监制空中海人先生(以下空中),由他为我们介绍了本作的更多详情。

访《SNK女中豪杰》设计师 经典旧作重制并非没有希望 
空中海人先生

《SNK女中豪杰:狂暴双打》(以下简称SNK女中豪杰)是SNK公司出品的跨界格斗游戏,预定于2018年9月7日登陆PS4与Switch平台,本作采用了2 VS 2的格斗模式,登场角色均为来自于SNK游戏中的女性角色,队伍中两人分别负责攻击和辅助。游戏发表后受到了许多SNK粉丝玩家的关注,你心中所想的有关本作的问题,说不定可以从下面得到答案。

访《SNK女中豪杰》设计师 经典旧作重制并非没有希望

——请问开发团队是以什么标准来选择在本作中登场的角色的?

空中:在玩家中非常有人气的角色、今后想要推广宣传的角色,以及能够给玩家带来惊喜的特别角色,我们选择角色时是以这几方面为基准进行考虑的。

——《SNK女中豪杰》中集合了很多来自不同作品中的角色,请问开发团队是怎么来保证不同游戏中角色的平衡性的呢?

空中:我们首先将游戏大致做成型后再反复进行实机试玩测试,每当发现问题就打回重做,循环此过程反复改正纠错,以达到最理想的平衡状态。

——Koei Tecmo推出的《死或生5:Last Round》中“不知火舞”作为可用角色参战,本作有没有想过联动下社外作品呢?

空中:关于与其他公司的合作和DLC之类的内容,我们会回应各位玩家的期待,正在积极地商讨之中。

——游戏取消了搓招的设定,而采用简单按键组合来施放奥义,这种设计是出于怎样的考量呢?

空中:将操作简单化,是为了照顾格斗游戏的新手玩家,让他们也能够充分地享受游戏,从而可以吸引更多人来体验本作、拓展玩家层。虽然操作简单,但我们还在游戏中设置了道具系统,此外玩家在游玩过程中仍需要注意管理自己的体力值,这几方面还是相对复杂的。不过与其说这些要素复杂化了操作,不如说是提升了格斗游戏的战略性与可玩性,这样一来不擅长玩格斗游戏的玩家也可以在本作中找到乐趣。

——除了剧情模式外,游戏是否存在其他模式,比如说街机模式。

空中:当玩家完成一开始的剧情模式后,就会解禁街机模式,当然还有其他格斗游戏中也基本存在的训练模式、联网对战模式以及画廊鉴赏模式。而本作中最大的特色就是加入了“自定义模式”,玩家可以按照自己的喜好来自定义角色,并操作其进行游玩。

——像“阿伊努族人”娜考露露与“日本忍者”不知火舞,角色原版服装中的民族要素非常浓,这次每个人的新服装是以什么主题去设计的?纯粹是为了福利吗?开发团队在本作当中是如何统一不同作品中角色的设计风格的。

空中:关于服装,我们觉得采用这种过去作品中所没有登场过的服饰,就可以让玩家能看到喜欢的角色身着不同种类衣服的姿态。当然在挑选、设计这些或可爱或有趣的服装时,我们时刻注意着不去破坏角色原本的形象与设定。

访《SNK女中豪杰》设计师 经典旧作重制并非没有希望

——本作中是否存在爆衣要素呢?

空中,非常遗憾,并没有(笑)!

——《SNK女中豪杰》将同时登陆PS4和Switch两个平台,请问这两个平台的作品会针对各自平台设计一些有差异性的内容吗?比如说PS4版在操作上会利用到Dualshock4手柄的触摸板,或者Switch版推出本作专用的amiibo这样。

空中:目前我们没有发售amiibo的计划,至于操作上的差异,PS4版的确存在会用上Dualshock4手柄触摸板的情况,不过Switch版时则会有其他按键来对应PS4版这个操作,游戏内容上并没有什么特别大的不同。

——《SNK女中豪杰》PS4和Switch两个版本的分辨率和帧数分别能够达到多少。

空中:首先分辨率PS4版与Switch版均是1080P,不过Switch版存在掌机模式,此时会切换成720P,与大部分Switch平台上的游戏相同。而帧数方面,PS4版为60fps,Switch版为30fps,虽然有一些差异,但我们在画面上都对这两个平台做了最大程度的优化,以给各平台玩家带来最好的体验。

——众所周知,SNK作品中的男性角色也是非常受欢迎的,有没有考虑过推出一款《SNK HEROES》,同样带拍照换衣的那种。

空中:制作一款只有男性角色登场的格斗游戏当然没有问题,不过这样一来就和普通格斗游戏没有区别了(笑),但如果是将重点放在自定义要素上的《SNK HEROES》,我觉得还是非常有趣的,值得考虑。

——游戏开发继续沿用了《拳皇14》的引擎,登场了多位来自SNK经典旧作的女主角,有考虑过使用该引擎重制一下这些作品吗?比如《侍魂》。

空中:如果玩家的呼声很高,我们会考虑进行重制的。

——游戏为什么要设计成只能使用梦幻终结技才能打赢比赛?

空中:那是因为最初我在设计游戏时考虑到,如果像普通格斗游戏一样,战斗的最后恰好是使用普通攻击,比如弱攻击、强攻击等来终结的话,看上去会非常不帅气,总觉得对战氛围都被破坏了,我曾经因此很生气,于是很想要以极其华丽炫酷的招式来为战斗画上圆满的句号,便在本作中实现了这一点。

——《SNK女中豪杰》中的战斗道具系统是如何设计的。

空中:首先我绞尽脑汁想出了一些自己感觉使用起来会很有趣的道具,并列出了一个清单,再考虑清单上的这些道具哪些是可以实际用在游戏之中的,然后在开发中一一对其进行优化,从而形成了现在的道具系统。

——能否简单介绍一下游戏的4人对战模式。

空中:对战时,双方阵营都是一个人负责攻击,另一个人负责支援,攻击手在前场作战,位于后场的人通过使用道具来帮助伙伴,当切换攻击手时,前后场人会交换,操作也会发生变化,原本担任支援的玩家就需要到前场作战。也就是说在后方的人并非只是不停使用道具这么简单,要做好时刻被换上场的准备,玩家之间的团队合作便是这样展开的。

访《SNK女中豪杰》设计师 经典旧作重制并非没有希望

——今后会以DLC的形式追加新的参战角色或是战斗舞台吗?

空中,如上面所谈到的,关于DLC我们正在积极商讨中,敬请期待。

——有考虑过举办《SNK女中豪杰》相关的电竞赛事吗?

空中:在日本的话,游戏发售日之后的9月9日将会开展《SNK女中豪杰》的电竞比赛,此外,SNK存在着e-sports支援项目,如果有其他团体有意欲开展相关赛事,我们公司会全力支持。

最后再次感谢空中海人先生接受此次采访,各位玩家如果对SNK有什么关于新作或旧作重制的需求,不妨告诉我们由我们来转达。

访《SNK女中豪杰》设计师 经典旧作重制并非没有希望 

相关推荐

热门推荐

推荐

最新推荐

更多美图欣赏

    《光明勇士》超萌公测
    《光明勇士》超萌公测

    《光明勇士》是盛大游戏研发首款3D萌系超自由冒险手游,Q萌的画风一秒融化你的心!装备组装的沙盒玩法,打造独一无二的专属武器;抓鱼、烤肉、跳一跳,趣味玩法乐翻天,快来Pick你的伙伴,一起冒险吧!...

    2018全球数娱未来高峰论坛
    2018全球数娱未来高峰论坛

    聚焦游戏产业创新发展,链接游戏行业无限可能,以“创新·游戏·科技”为主题的2018全球数娱未来高峰论坛于11月13日——11月15日在中国澳门威尼斯人酒店隆重举行。...

    《新密传》游戏截图
    《新密传》游戏截图

    《新密传》游戏截图...

    《江山英雄》游戏壁纸
    《江山英雄》游戏壁纸

    《江山英雄》游戏壁纸...

    《江山英雄》游戏原画
    《江山英雄》游戏原画

    《江山英雄》游戏原画...

关于我们手机客户端隐私版权广告服务友情链接联系我们网站地图文章归档在线留言
Copyright © 2009-2013 WwW.Slieny.CoM, All Rights Reserved.