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《蜘蛛侠》E3 2018体验报告 合格的漫改作品

发表时间:2018-06-16 20:46 来源:未知 作者:daer  我要评论

作为漫威旗下的经典漫画,《蜘蛛侠》已经不止一次登上主机了。可惜的是,和大部分漫画/电影改编游戏一样,质量过硬的《蜘蛛侠》相关作品实在是寥寥无几。其原因之一就是蜘蛛侠的移动方式和攻击方式比较难于还原,经

作为漫威旗下的经典漫画,《蜘蛛侠》已经不止一次登上主机了。可惜的是,和大部分漫画/电影改编游戏一样,质量过硬的《蜘蛛侠》相关作品实在是寥寥无几。其原因之一就是蜘蛛侠的移动方式和攻击方式比较难于还原,经常会出现“画虎不成反类犬”的现象。

这次由Insomniac Games制作的《蜘蛛侠》之所以受到这么多玩家的期待,除了有近几年漫威相关作品人气高涨的因素之外,其在预告片中所展现出来的实机效果实在太“蜘蛛侠”了!

《蜘蛛侠》E3 2018体验报告 合格的漫改作品

在今年的E3上,索尼也提供了大量的试玩机器,让到场媒体有机会体验到在钢筋丛林中自由穿梭的乐趣。我们的前线记者在第一时间玩到了这款作品,随着彼得·帕克在纽约的的高楼上纵身一跃,长达20分钟的超级英雄之旅正式开始。

PS4版《蜘蛛侠》的游戏系统属于操作简单,但颇有深度的类型。虽然20分钟的试玩时间听上去很长,但基本上在这20分钟里,教学内容是一直陪伴玩家左右的。

《蜘蛛侠》E3 2018体验报告 合格的漫改作品

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充满立体感的移动

在游戏的一开始,我们首先学到的是《蜘蛛侠》中最基本的操作——“吐出蛛丝”。只要按下R2,蜘蛛侠就能够从手腕中喷射出蛛丝,这些蛛丝可以吸附在固定的地方,帮助我们在楼宇之间移动。可以吸附的位置在场景中以圆圈来表示,玩家可以十分直观的通过观察这些圆圈的位置来调整自己移动的方向,只要熟悉一下就能够很轻松的实现此前官方在预告片中展示的炫酷效果了。

除了发射蛛丝之外,蜘蛛侠的另外一个能力——“蜘蛛感应”被分配在了L2上。在游戏中,这个能力主要表现在两个方面。当按下L2时,我们可以主动发动“蜘蛛感应”,其效果类似于“子弹时间”。也就是说,哪怕你现在在高楼之问荡来荡去,也可以按下L2进入慢动作效果,来仔细观察周围的环境。在战斗中,“蜘蛛感应”就变成了被动技能,当玩家被攻击时,会用来提示敌人进犯的方向。

《蜘蛛侠》E3 2018体验报告 合格的漫改作品
蜘蛛感应

除此之外,同时按下L2+R2可以用双手发射蛛丝,让蜘蛛侠能够向前突进一段距离。如果不小心撞上了建筑物的话,也不用担心。蜘蛛侠能够和原作一样吸附在楼宇表面。按下X键,则可以实现跳跃。通过这样的组合,我们很快就能够回到空中了。

随着流程的进行,我们会来到试玩版中的最高点。在这里,和这个区域相关的所有可探索地点都会自动进行标注,其中关键任务以黄光来标明。这个过程和育碧旗下的开放世界游戏有些相似。

在思考好想要做的任务之后,就可以开始向任务方向进行移动了。但让人有些不爽的是,开发团队没有给出其他更明显的指引,因此在有了具体的目标地点之后,蜘蛛侠的移动反而受到了掣肘,经常出现走错路的情况,不知道制作组之后会不会进行进一步的调整。

花样繁多的战斗

在到达游戏中的第一个制定地点之后,蜘蛛侠的首次战斗就要开始了。

 蜘蛛侠》中的主要攻击手段有三种,□键的普通攻击(长按为挑空)、△为蜘蛛丝喷射(可以用来拉近和敌人之间的距离)、R1为道具。除了攻击之外,L1可以来选择战斗中使用的道具,按下○可以让蜘蛛侠做出闪避动作(配合蜘蛛效应,可以躲避大部分攻击)。普通攻击和蛛丝喷射可以互相组合,比如在有远程攻击的敌人出现的情况下,用蛛丝把自己拉到敌人面前,用普通攻击来教训敌人。

《蜘蛛侠》E3 2018体验报告 合格的漫改作品

此外,我们还可以通过同时按下L1和R1来和场景互动,比如掀起井盖,拽下汽车车门、拉倒架子等等,来对敌人造成大幅伤害。但说实话,在试玩版中按下L1+R1与场景互动的动作演出也不算太多,希望在正式版发售时,能够看到更加精彩的战斗。

和此前官方曾经公布的预告片一样,我们在袭击敌人据点时既可以选择和敌人正面冲突,也可以偷偷潜入。此时敌人的头上会有一个黄色的菱形标记,当敌人注意到你时,这个菱形标记会逐渐增长,当其彻底被填满时,就被发现了。从demo来看,敌人的AI并不是非常高,即使两个敌人离得很近,当其中一个被攻击时,另外一个也很难察觉到蜘蛛侠的存在。

《蜘蛛侠》E3 2018体验报告 合格的漫改作品
“惊悚”一下

除了自由探索之外,Demo提供了一场boss战供玩家体验。但说实话,这场和惊悚的的战斗,并不能让我感到满意。整场boss战分为两个部分,然而惊悚在这两个部分的攻击模式基本上是类似的,只要不停的跳,就可以躲开所有攻击。两个阶段中令惊悚受到伤害的手段也是一样的,都是先L1+R1拉下天花板,再进行攻击。

总体来说,Insomniac Games出品的《蜘蛛侠》还原出了原作的感觉,已经算是很不错的漫改作品了,但是在细节上还有不少改进的余地。虽然现在离本作的发售日还有三个月的时间,到底这款游戏最后的成品如何,让我们拭目以待。

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