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总结
在这提一下,因为初始奖励不定,所以部分从5点开始部分从6点开始,表内数值为对比5点时或6点时所增加的值。加点推荐每个属性都到10,因为所有属性点单一到10都能提供相关的技能点,尽管部分属性不是线性叠加技能值,而部分属性点到9就能加。但还是推荐到10,因为有相关修行所任务对点数有要求。
收益方面基本每个属性点对于体力值的收益都很稳定。初期最好适当加点灵,根据选择的守护灵来加点。
顺便提一下混合加点,体心为相关项,二者同时加点对武士技能值收益递减小,武技为相关项,二者同时加点对武士技能值收益递减小。?
体心刚武技为武士方向属性,对忍术阴阳术的加成是一次性的,哪怕混合加点。还有忍咒灵混合加点最多提供20武士技能值。