《生化危机7》在参展今年E3后,商店也放出了体验版。本试玩版彻底变成了第一人称解谜游戏,神似P.T。这里为大家带来本作试玩版的流程,解谜很简单同时流程也很短,但其中很多迷之道具让人不禁猜想是不是还有很多隐藏的结局。具体内容还是请玩家自己体验一番吧。
结局1:
结局2:二周目开始时不看录像直接拉开暗门,获得保险丝去2楼升起楼梯去3楼。
在今天上午的索尼E3展前发布会上,Capcom公布了万众期待的《生化危机7》。随后,本作的试玩版火速上架各服的PS商店,并且包含简体中文。
试玩版流程大概15分钟,只有一个场景,不过从中我们已经能看出《生化危机7》相比前作的巨大变化。游戏为第一人称视角,而且官方已经透露,正式版就是这个样子,只有第一人称视角!
游戏整体色调很暗,玩家视野也受限,需要靠手电照明,玩法则偏向解谜脱出,完全看不到过往《生化危机》的影子,更像是《寂静岭》之类的古典日式恐怖游戏——官方宣称的“回归恐怖本源”竟然是往这条路上靠,也着实让人想不到。总的说来,恐怖氛围营造比较到位,据说真有前P.T.的设计师跳槽过去。巴士前线记者在现场遇到本作制作人,也抱怨玩起来太像P.T.,制作人的回答却是“生存恐怖游戏都差不多呀”,我们也是非常尴尬(具体采访将于近日放出)。
游戏全程对应VR,想必通过VR体验效果更好——然而尴尬的是,编辑部所有小编体验过后,没有一个人觉得这是“生化危机”……个人对近年日厂滥用IP的现象已经感到无力吐槽(比如某女武神新作),实在不能理解既然下决心做了这么大颠覆,为何不干脆另起炉灶做个新IP?
好吧,就事论事,回到游戏本身。单就恐怖氛围和悬疑成分来说,其实这个试玩并不差,绝对在平均水准以上。另外这个试玩还有很多隐藏要素,比如玩家打通一周目后不要退出,直接进二周目,可以触发隐藏结局(具体请参考视频),会有额外的剧情对话,但剧情走向没有改变。再比如,试玩版中玩家可以得到一把斧头,也是唯一一把武器,需要仔细探索才能找到,装备后界面会变成FPS模式,可以挥砍攻击——然而并没什么鸟用,因为这个试玩根本没有敌人……
最令人失望的是,游戏画质非常差,说得过分点,根本不具备本世代水准,精细程度甚至还不如0和1的重制版(虽然这两款是靠视角欺骗做出的伪3D游戏,技术上不具可比性),不知是否为了对应VR做出了妥协。这个画质,即便以后Capcom说会跨PSV平台我也完全不会意外……
最后两点总结试玩印象:
1)不当它是《生化危机》且画质能接受的话,这游戏其实还可以。
2)请善待IP(所有日厂通用)。IP的价值不止在于名字甚至产品本身,那都是细枝末节。其孕育出的文化、传统、玩家回忆和认同感才是最宝贵的隐含价值,推翻品牌形象是一步险棋,放眼整个娱乐产业成功案例都不多。能下那么大决心推翻品牌形象,为什么就不敢做新IP呢?